“微信”的搜索结果 共找到4636个结果

微信小程序 Record API详解及实例代码
其实这个API也挺奇葩的,录音结束后success不走,complete不走,fail也不走,不知道是不是因为电脑测试的原因,只能等公测或者等他们完善。以后再测和补充吧!!!!主要属性:wx.st[…]
微信小程序 Audio API详解及实例代码
没啥可值得太注意的地方重要属性:1.wx.getBackgroundAudioPlayerState(object)获取播放状态2.wx.playBackgroundAudio(object)播放音乐3.wx.pauseBackgroundAudio()暂停音[…]
微信小程序 Video API实例详解
电脑端不能测试拍摄功能只能测试选择视频功能,好像只支持mp4格式,值得注意的是成功之后返回的临时文件路径是个列表tempFilePaths而不是tempFilePath文档写的有点问题。主要[…]
微信小程序 Storage API实例详解
其实这个存储在新建Demo的时候就已经用到了就是存储就是那个logs日志,数据存储主要分为同步和异步异步存储方法:存数据wx.setStorage(object)相同key会覆盖,可写回调方法获[…]
微信小程序 location API实例详解
locationAPI也就分这里分两种wx.getLocation(object)获取当前位置和wx.openLocation(object)通过经纬度打开内置地图。其中定位获取位置信息返回参数是有问题的speed,accur[…]
微信小程序 获取设备信息 API实例详解
获取设备信息这里分为四种,主要属性:网络信息wx.getNetWorkType,系统信息wx.getSystemInfo,重力感应数据wx.onAccelerometerChange,罗盘数据wx.onCompassChangewxml<button[…]
微信小程序 navigation API实例详解
演示效果也看到了小程序也就提供这几个处理导航控制。值得注意的是只能同时导航五个页面主要属性:导航条一些方法wx.setNavigationBarTitle(object)设置导航条的Title导航标[…]
微信小程序 WXML、WXSS 和JS介绍及详解
前几天折腾了下。然后列出一些实验结果,供大家参考。0.使用开发工具模拟的和真机差异还是比较大的。也建议大家还是真机调试比较靠谱。1.WXML(HTML)1.1小程序的WXML没有H[…]
微信小程序 animation API详解及实例代码
动画水还是比较深的,这里只是简单介绍下小程序中动画的一些属性和注意事项,做动画前一定要整理好思路将动画一步步分解,再进行组合!这里只做引入。wx.createAnimation(objec[…]
微信小程序 canvas API详解及实例代码
绘图是每个移动应用必备的技术,基本上和Android,IOS,等移动开发都是相同的,创建个上下文,给你个画布再上画,官网给的小例子都比较全了自己去看吧,drawImage时没有反应不知道[…]
微信小程序 实战小程序实例
微信小程序基本组件和API已撸完,总归要回到正题的,花了大半天时间做了个精简版的百思不得姐,包括段子,图片,音频,视频,四个模块。这篇就带着大家简述下这个小的APP,源码会放[…]
微信小程序 数据访问实例详解
先简单说一下,小程序的结构如图所示1、每个视图(.wxml)只需要添加对应名字的脚本(.js)和样式(.wxss)就可以了,不需要引用,page下面的脚本以及样式都是继承至最外面的app.js[…]
微信小程序 前端源码逻辑和工作流详解
看完微信小程序的前端代码真的让我热血沸腾啊,代码逻辑和设计一目了然,没有多余的东西,真的是大道至简。废话不多说,直接分析前端代码。个人观点,难免有疏漏,仅供参考。文件[…]
微信小程序 条件渲染详解
1,wx.if在微信小程序中,小程序是使用wx.if="{{条件}}"来判断是否渲染该代码块,用法如下:True也可以用wx.elif和wx.else来添加一个else块,事例如下:1}}">1</view[…]
微信小程序 for 循环详解
1,wx:for在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item事例[…]
微信小程序 Flex布局详解
微信小程序页面布局方式采用的是Flex布局。Flex布局,是W3c在2009年提出的一种新的方案,可以简便,完整,响应式的实现各种页面布局。Flex布局提供了元素在容器中的对齐,方向以[…]
微信小程序 http请求详细介绍
微信小程序进行网络通信,只能和指定的域名进行通信,微信小程序包括四种类型的网络请求。普通HTTPS请求(wx.request)上传文件(wx.uploadFile)下载文件(wx.downloadFile)Web[…]
javascript 判断是否是微信浏览器的方法
用js判断当前环境是否是是微信内置浏览器有两个方法:1.判断useragent2.判断是否支持微信内置浏览器才支持的一些方法,比如WeixinJSBridge本次先介绍第一中方法,第二种方法等[…]
微信小程序 生命周期详解
微信小程序生命周期通俗的讲,生命周期就是指一个对象的生老病死。从软件的角度来看,生命周期指程序从创建、到开始、暂停、唤起、停止、卸载的过程。下面从一下三个方面介[…]
微信js-sdk地理位置接口用法示例
本文实例讲述了微信js-sdk地理位置接口用法。分享给大家供大家参考,具体如下:前提,已经在wx.config()中权限验证通过,官方文档地址官方api使用微信内置地图查看位置接口wx.o[…]

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。