最近有个需求,需要在页面上面自动点击、输入、提交。
用以模拟真实用户的操作行为,可以通过直接执行某个元素绑定的事件,来执行操作。
也可以创建事件,再派发事件,执行操作。关于事件的更多细节,可以参考《JavaScript中事件处理》
1、模拟MouseEvent中的click事件,x与y位置随机点击
2、模拟TouchEvent中的touchstart和touchmove,用scroll来做滑动效果
3、模拟FocusEvent,聚焦到屏幕中的输入框内
一、鼠标事件MouseEvent
MouseEvent接口指用户与指针设备( 如鼠标 )交互时发生的事件。使用此接口的常见事件包括:click,dblclick,mouseup,mousedown。
MouseEvent派生自 UIEvent,UIEvent 派生自 Event。
function random(max) { return Math.floor(Math.random() * max); } function on(dom, type, fn) { dom.addEventListener(type, fn, false); } on(document.body, 'click', function(e) { console.log('click事件 x:'+e.clientX, 'y:'+e.clientY); }); /** * MouseEvent * 包括事件 click,dblclick,mouseup,mousedown */ function mouse() { var x = random(window.outerWidth), y = random(window.outerHeight); var event = new MouseEvent('click', { bubbles: true, cancelable: true, view: window, clientX: x, clientY: y }); console.log('click环境 x:'+x, 'y:'+y); document.body.dispatchEvent(event); } mouse();
1)Event
语法如下:
typeArg:事件的名字,DOMString类型。
eventInit:
属性
选项 默认 类型 描述 bubbles 可选 false Boolean 事件是否冒泡 cancelable 可选 false Boolean 事件是否可取消 scoped 可选 Boolean indicating whether the given event bubbles. If this value is true, deepPath will only contain a target node. composed 可选 false Boolean事件是否会影子根(shadow root)之外触发侦听器。
Shadow DOM是指在文档(document)渲染时插入一棵DOM元素子树,但是这棵子树不在主DOM树中。
2)UIEvent
语法如下:
有多个事件对象直接或间接的继承了UIEvent,包括:MouseEvent, TouchEvent, FocusEvent, KeyboardEvent, WheelEvent, InputEvent和CompositionEvent。
UIEventInit:
属性
选项 默认 类型 描述 detail 可选 0 long长整型根据事件不同意义也会不同。
对 click 或者 dblclick 事件, detail是当前点击数量;
对mousedown或者mouseup事件, detail是1加上当前点击数;
对所有的其它UIEvent对象, detail总是0。
view 可选 null WindowProxy 与事件相关联的窗口3)MouseEvent
语法如下:
mouseEventInit:
属性
选项 默认 类型 描述 screenX/screenY 可选 0 long长整型鼠标事件发生时相对于用户屏幕screen的水平/垂直坐标位置;
该操作并不会改变真实鼠标的位置。
clientX/clientY 可选 0 long长整型鼠标事件时相对于浏览器窗口viewport的水平/垂直坐标位置,不包含滚动距离;
该操作并不会改变真实鼠标的位置。
ctrlKey 可选 false Boolean 按下了Ctrl键 shiftKey 可选 false Boolean 按下了Shift键 altKey 可选 false Boolean 按下了Alt键 metaKey 可选 false Boolean 按下了Meta键button 可选 0 short短整型
当事件发生时哪个按键被按下或释放;
0:左键 1:中建 2:右键
buttons 可选 0 无符号short当事件发生时哪些按键被按下;
0:无按键按下 1:左键 2:中建 4:右键
relatedTarget 可选 null EventTarget标明刚离开的元素 (发生在事件 mouseenter 或 mouseover);
或刚进入的元素 (发生在事件 mouseout 或 mouseleave)。
region 可选 null DOMString 点击事件影响的区域DOM的id二、触屏事件TouchEvent
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。
每个Touch对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标元素描述。TouchList对象代表多个触点的一个列表。
触屏touch事件的更多细节,可以参加《触屏touch事件记录》
on(document.body, 'touchstart', function(e) { var touch = e.touches.item(0); console.log('touchstart x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY); }); on(document.body, 'touchmove', function(e) { var touch = e.touches.item(0); console.log('touchmove x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY); }); on(document.body, 'touchend', function(e) { var touch = e.changedTouches.item(0); console.log('touchend x:' + touch.clientX, 'y:' + touch.clientY); }); on(window, 'scroll', function(e) { console.log('scroll timestamp:' + e.timeStamp); }); /** * TouchEvent * 包括事件 touchstart,touchend,touchmove,touchcancel */ function touchstart(x, y, number) { var touch = new Touch({ identifier: number, target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的 clientX: x, clientY: y }); console.log('touchstart环境 x:' + x, 'y:' + y); var event = new TouchEvent('touchstart', { touches: [touch], targetTouches: [touch], changedTouches: [touch] }); document.body.dispatchEvent(event); //touchstart } function touchmove(x, y, interval, number) { var touch = new Touch({ identifier: number, target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的 clientX: x, clientY: y + interval }); var event = new TouchEvent('touchmove', { touches: [touch], targetTouches: [touch], changedTouches: [touch] }); document.body.dispatchEvent(event); //touchmove } function touch() { var x = random(window.outerWidth), y = random(window.outerHeight), number = 1, interval = 10; touchstart(x, y, number); number++; touchmove(x, y, interval, number); number++; interval += 10; touchmove(x, y, interval, number); number++; interval += 10; touchmove(x, y, interval, number); document.body.scrollTop = interval; //自动滚动 } setTimeout(function() { touch(); }, 2000);
1)Touch
语法如下:
touchInit:
属性
选项 默认 类型 描述 identifier 必填 long长整型 一个触摸点的数字标记,唯一标识符。 target 必填 EventTarget 触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中),位于的HTML元素。 clientX/clientY 可选 0 double 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置,不包含滚动距离,这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。 screenX/screenY 可选 0 double触摸点相对于屏幕screen的位置。在IOS中与clientX/clientY属性不同,不会受到initial-scale的影响;
而在安卓中微信和UC会受之影响,而手机版chrome与红米note自带的浏览器不会被影响。
pageX/pageY 可选 0 double 和clientX/clientY属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,这个值包含了垂直滚动的偏移。 radiusX/radiusY 可选 0 float 能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)/垂直轴(Y轴)半径。 rotationAngle 可选 0 float以度为单位的旋转角,由radiusX和radiusY描述的正方向的椭圆;
通过顺时针旋转这个角度后,能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面的角度。
force 可选 0 float 手指挤压触摸平面的压力大小,从0.0(没有压力)到1.0(设备可识别的最大压力)的浮点数。2)TouchEvent
语法如下:
touchEventInit:
属性
选项 默认 类型 描述 touches 可选 [] TouchList TouchList类型(包含了一系列Touch对象的数组),当前位于屏幕上的所有手指的列表。 targetTouches 可选 [] TouchList 与touches类似,但是增加了个过滤条件,要与第一个手指点的地方(同一个节点内)相同。 changedTouches 可选 [] TouchList在touchstart中:列出在此次事件中新增加的触点。如果同时放下一根或两根手指,那么将与touches相同,但如果先放一根,在放第二根,那就会不同。
在touchmove中:列出和上一次事件相比较,发生了变化的触点。
在touchend中:列出离开触摸平面的触点(这些触点对应已经不接触触摸平面的手指)。
ctrlKey 可选 false Boolean 按下了Ctrl键 shiftKey 可选 false Boolean 按下了Shift键 altKey 可选 false Boolean 按下了Alt键 metaKey 可选 false Boolean 按下了Meta键三、焦点事件FocusEvent
FocusEvent接口表示和焦点相关的事件比如 focus, blur, focusin, 和 focusout。
on(document.getElementById('txt'), 'focus', function(e) { //console.log(e); console.log('focus timestamp:' + e.timeStamp); }); /** * FocusEvent * 包括事件 focus, blur, focusin, focusout */ function focus() { var event = new FocusEvent('focus', { view: window }); document.getElementById('txt').dispatchEvent(event); } focus();
1)FocusEvent
语法如下:
focusEventInit:
属性
选项 默认 类型 描述 relatedTarget 可选 null EventTarget 辅助FocusEvent目标
源码查看:
http://codepen.io/strick/pen/xgNGbz
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript实现按键精灵的原理分析,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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