就目前三大前端主流数据驱动框架(vue,ng,react)而言,均具有创建自定义组件的api,但都是必须先做到事先写好挂载点,这个挂载点可以是原有静态元素标签也可以是自定义模板;对于多种组件通过同一数据流生成的,如果事先在页面上写好挂载点(mounted),然后通过dom操作去动态添加,会遇到类似这样一条错误提示信息:Failed to execute 'appendChild' on 'Node': parameter 1 is not of type 'Node'.(…)。这又是为何呢,下一步该怎么办?
原因是任何dom操作的对象必须是符合W3C标准的元素,除非如下所述的,改写生成html元素对象的原型(HTMLElement.prototype)并注册自定义元素,从而实现动态生成自定义组件的效果。
不过,大家都明白使用数据驱动框架的初衷就是尽可能避免dom操作,而如下代码中还是有一些dom操作的,就目前认知水平而言,感觉这些必要的dom操作还是避免不了的。其它不多说了,直接看代码。。。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html,charset=utf-8"/> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE-edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> <link href="css/mui.min.css" rel="stylesheet"> <link href="css/app.css" rel="stylesheet"> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">为了保持代码的可维护性及易读性,我将模板部分单独放在fuhao-components.js的文件里边,如下所示:
var textTpl=''; <div class="mui-content-padded"> <input :type="type" :name="key" :placeholder="keyname" > </div> var textareaTpl= ''; <div class="mui-content-padded "> <textarea rows="5" :placeholder="keyname"> </textarea> </div> var radioTpl= ''; <form class="mui-input-group mui-content-padded"> <div class="mui-input-row mui-radio mui-left"v-for="value in values"> <label>{{value.key}}</label> <input :name="key" :type="type" :value="key"> </div> </form> var checkboxTpl= ''; <form class="mui-input-group mui-content-padded"> <div class="mui-input-row mui-checkbox mui-left"v-for="value in values"> <label>{{value.key}}</label> <input :name="key" :type="type" :value="key"> </div> </form> var selectTpl= ''; <div class="mui-content-padded"> <h5 class="mui-content-padded" v-text="keyname"></h5> <select class="mui-btn mui-btn-block " :name="key"> <option value="key" v-text="value.key" v-for="value in values">{{value.key}}</option> </select> </div> var photoTpl= ''; <div class="mui-content-padded"> <span v-text="keyname"></span> <button :name="key" onclick="takePhoto(this.name)" class="mui-btn mui-btn-primary">拍照</button> <img :id="key" height="70" width="100" class="img-rounded"> </div> var gpsTpl=''; <div class="mui-content col-xs-12"> <button class="mui-btn mui-btn-primary" :id="key" onclick="takeLocation(this.id)"> 获取定位 </button> </div> var defaultTpl= ''; <div class="mui-content-padded " v-if="key"> <ul class="mui-table-view"> <li class="mui-table-view-cell mui-media"> <span class="fuhaoKey" v-text="key"></span> <span class="fuhaoValue" v-text="value"></span> </li> </ul > </div>最终渲染效果如下:
鉴于vue结合dom操作动态生成自定义组件,控制台会报一定的错误这一点bug还在努力修复中,可能需要更加深入地了解vue数据绑定及传递机制与js动态注册自定义组件的深入领会,继续努力中。。。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。