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本文实例分析了js实现的多个物体运动功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj。另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳
window.onload=function(){ var aDiv=document.getElementsByTagName("div"); var timer=null; var i; for(i=0;i<aDiv.length;i++){ aDiv[i].timer=null; aDiv[i].onmouseover=function(){ startMove(this,300); }; aDiv[i].onmouseout=function(){ startMove(this,100); }; } function startMove(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var iSpeed=(iTarget-obj.offsetWidth)/8; iSpeed=iSpeed>0"htmlcode">window.onload=function(){ var aDiv=document.getElementsByTagName("div"); var timer=null; aDiv[0].onmouseover=function(){ startMove(this,'width',300); }; aDiv[0].onmouseout=function(){ startMove(this,'width',100); }; function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; } else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }; function startMove(obj,attr,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr)); var iSpeed=(iTarget-iCur)/8; iSpeed=iSpeed>0"htmlcode">var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));opacity取到的都是零点几,parseInt取整,所以opacity永远是0,应改为
if(attr=='opacity'){ var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100; //为了其他程序不用修改,这里统一乘100 } else{ var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr)); }2.
obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';按现在写法就是
aDiv.style.opacity=50px;应改为
if(attr=='opacity'){ obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iCur+iSpeed)+')'; obj.style.opacity=(iCur+iSpeed)/100; } else{ obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px' }3.计算机内部,都是模拟的来存储小数,不是实际来存储,最简单的例子
alert(0.07*100); //输出并不是7,而是7.0000...001,不止7,很多数字(小数)都有问题
所以var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;就会出问题(会闪烁),解决方法就是避免使用小数
var iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
标签:
js,多个物体,运动
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