这段时间,学习了一点关于es6新规范的知识,然后心血来潮,想尝试一下用ES6编写的代码在浏览器中跑起来。
说干就干,先说下我的实现步骤(没想到有坑!)
- 把ES6代码转译成ES5;
- html文件引入转译后的ES5;
- 然后在浏览器环境中运行;
- 在node环境中运行;
然后下面是我的一些目录结构,大致预览一下。
src,es6开发目录
dist,es5生产目录
test,一个测试目录
然后,看一下我的ES6开发的一些js是什么样子。
然后我们在html中引入dist中的经过转译的文件
在浏览器中测试,test中因为没引入模块,所以正常执行,app中因为引入了模块,而且是CommonJS规范,但是浏览器不支持这种规范,因此报错
假如,我们为了测验,就给html加上requireJS文件,浏览器支持AMD/CMD规范。异步加载定义。
但是,我们发现,还是会报错,说明语法不支持,或者两者冲突了,因为一种是AMD,一种是CommonJS。
由于我们通过node来编译ES6成ES5,node模块就是参照CommonJS规范来的,所以ES5的语法,也属于CommonJS规范,而且现在的浏览器和node都不支持ES6的规范或大部分不支持。
解决方法
经过查阅资料,发现可以通过webpack打包工具来将依赖合并成一个文件,然后引入html中。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。