做Android的时候对toast是很熟悉的.微信小程序开发中toast也是重要的消息提示方式.
提示框:
wx.showToast(OBJECT)
显示消息提示框
示例代码:
wx.showToast({ title: '成功', icon: 'success', duration: 2000 })
wx.hideToast()
隐藏消息提示框
wx.showToast({ title: '加载中', icon: 'loading', duration: 10000 }) setTimeout(function(){ wx.hideToast() },2000)
wx.showModal(OBJECT)
显示模态弹窗
示例代码:
wx.showModal({ title: '提示', content: '这是一个模态弹窗', success: function(res) { if (res.confirm) { console.log('用户点击确定') } } })
wx.showActionSheet(OBJECT)
显示操作菜单
示例代码:
wx.showActionSheet({ itemList: ['A', 'B', 'C'], success: function(res) { if (!res.cancel) { console.log(res.tapIndex) } } })
设置导航条
wx.setNavigationBarTitle(OBJECT)
动态设置当前页面的标题。
示例代码:
wx.setNavigationBarTitle({ title: '当前页面' })
wx.showNavigationBarLoading()
在当前页面显示导航条加载动画。
wx.hideNavigationBarLoading()
隐藏导航条加载动画。
页面跳转:
wx.navigateTo(OBJECT)
保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wx.navigateBack可以返回到原页面。
示例代码:
wx.navigateTo({ url: 'test"htmlcode">//test.js Page({ onLoad: function(option){ console.log(option.query) } })注意:为了不让用户在使用小程序时造成困扰,我们规定页面路径只能是五层,请尽量避免多层级的交互方式。
wx.redirectTo(OBJECT)
关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。
示例代码:
wx.redirectTo({ url: 'test"//img.jbzj.com/file_images/article/201611/201611241451478.png" alt="" />动画:
wx.createAnimation(OBJECT)
创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
注意: export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作
var animation = wx.createAnimation({ transformOrigin: "50% 50%", duration: 1000, timingFunction: "ease", delay: 0 })animation
动画实例可以调用以下方法来描述动画,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。
动画队列
调用动画操作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟 wx.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。
示例:
<view animation="{{animationData}}" style="background:red;height:100rpx;width:100rpx"></view>Page({ data: { animationData: {} }, onShow: function(){ var animation = wx.createAnimation({ duration: 1000, timingFunction: 'ease', }) this.animation = animation animation.scale(2,2).rotate(45).step() this.setData({ animationData:animation.export() }) setTimeout(function() { animation.translate(30).step() this.setData({ animationData:animation.export() }) }.bind(this), 1000) }, rotateAndScale: function () { // 旋转同时放大 this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step() this.setData({ animationData: this.animation.export() }) }, rotateThenScale: function () { // 先旋转后放大 this.animation.rotate(45).step() this.animation.scale(2, 2).step() this.setData({ animationData: this.animation.export() }) }, rotateAndScaleThenTranslate: function () { // 先旋转同时放大,然后平移 this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step() this.animation.translate(100, 100).step({ duration: 1000 }) this.setData({ animationData: this.animation.export() }) } })wx.hideKeyboard()
收起键盘。
wx.stopPullDownRefresh()
停止当前页面下拉刷新。详见 页面相关事件处理函数。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。