感觉一个人玩lol也没意思了,玩会手机,看到这个下拉刷新功能就写了这个demo!
这个demo写的比较随意,咱不能当做插件使用,基本思想是没问题的,要用就自己封装吧!
直接上代码分析下吧!
布局:
<ul class="show-area" style="min-height:100px;"></ul> <button class='page-btn-nick' >加载更多</button>
就2行,只为实现功能,足矣!
js也不复杂,先定义2个变量,贯穿整个demo,进了不要全局变量,当然,封装的时候也可以当做闭包参数!
var m=0,n=2;//m:button点击次数 n:一次加载几条数据
请求:
$.ajax('paging.html')
这里我就写的本页面地址作为测试url。
下面请求成功后的处理就是重点了:
var obj={developer:[{name:'nick'},{name:'ljy'},{name:'xzl'},{name:'jeson'},{name:'yst'},{name:'zhw'},{name:'wqq'}]} response=obj.developer;//假设请求到的数据是obj m++; var data='',elm=''; if(m>(response.length%n==0"color: #800000">data=response.slice(n*(m-1),n*m);
slice(s,e)函数获取请求到的数据的一部分,s:response的起始位置,e结尾位置(取不到e位置的元素),返回值是一个含头不含尾的数组。
这里由于开始默认加载n条数据,m已经加了一次1了,所以要s和e要对应的改变;
将数据动态加载到页面:
var len=data.length; for(var i= 0;i<len;i++){ elm+="<li>"+data[i].name+"</li>"; } $('.show-area').append(elm);这里的append()要比html()更优!
我看有些developer是勇的html(),这样每加载一次,页面中的所有li将全部清空,在重新加载所有的li,感觉每次加载都要加载有点多余的数据,浪费啊……
看上面的数据就知道,我是讲每次请求的数据在slice()一次,在添加到页面。这要写我每加载一次,只把这次加载的数据append到ul的最后,以前的li并不会清空,这要加载的数据就是每次想要多加的必要数据,没有重复添加,感觉给力点吧!
后面我把请求数据的getData()作为button点击事件处理函数,同时放在判断后的下拉事件中,就可以实现点击按钮动态加载数据和下拉刷新加载数据了!
最后附上完整代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset='utf-8'> <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"> <title>paging nick</title> <style> </style> </head> <body> <ul class="show-area" style="min-height:100px;"></ul> <button class='page-btn-nick' >加载更多</button> <script src='http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js'></script> <script> ;(function(){ getData(); var m=0,n=2;//m:button点击次数 n:一次加载几条数据 $('.page-btn-nick').click(getData); function getData(){ $.ajax('paging.html').then(function(response){//测试url写本页面 var obj={developer:[{name:'nick'},{name:'ljy'},{name:'xzl'},{name:'jeson'},{name:'yst'},{name:'zhw'},{name:'wqq'}]} response=obj.developer;//假设请求到的数据是obj m++; var data='',elm=''; if(m>(response.length%n==0"<li>"+data[i].name+"</li>"; } $('.show-area').append(elm); },function(err){ console.log(err); }); } $(".show-area").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $(".show-area").on("touchmove", function(e) { e.preventDefault(); moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY, X = moveEndX - startX, Y = moveEndY - startY; if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) { alert("left 2 right"); } else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) { alert("right 2 left"); } else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) { alert("top 2 bottom"); getData(); } else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) { alert("bottom 2 top"); } else{ alert("just touch"); } }); }()); </script> </body> </html>可以直接复制完整代码,webstorm打开看看看,测试下吧!
移动端下拉事件就一笔带过了,可以参考我写的有关于移动化滑动事件的文章!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。