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以下是我针对网上三种高效率方法总结与效率测试,如果大家有更好的意见或建议也可以提出,大家共勉学习。
数组去重法1:
Array.prototype.unique1 = function(){ console.time("数组去重法1"); //记录开始执行的时间 var arr = []; //创建一个临时数组 var obj = {}; //创建一个空对象 for(var i = 0; i < this.length; i++){ //遍历当前要去重的数组 if(!obj[this[i]]){ //判断obj对象中是否存有当前项,没有则执行 arr.push(this[i]); //将当前项push到临时数组中 obj[this[i]] = 1; //将当前项存入obj对象 } } console.timeEnd("数组去重法1"); //记录结束执行的时间 return arr; }
数组去重法2:
Array.prototype.unique2 = function(){ console.time("数组去重法2"); //记录开始执行的时间 var arr = []; //创建一个临时数组 for(var i = 0; i < this.length; i++){ //遍历当前要去重的数组 if(arr.indexOf(this[i]) == -1){ //判断临时数组中是否存有当前项,没有则执行 arr.push(this[i]); //将当前项push到临时数组中 } } console.timeEnd("数组去重法2"); //记录结束执行的时间 return arr; }
数组去重法3:
Array.prototype.unique3 = function(){ console.time("数组去重法3"); //记录开始执行的时间 var arr = [this[0]]; //创建一个临时数组,并将要去重数组的第一项存入临时数组 for(var i = 1; i < this.length; i++) { //从要去重数组第二项开始遍历 if (this.indexOf(this[i]) == i){ //判断临时数组中是否存有当前项,没有则执行 arr.push(this[i]); //将当前项push到临时数组中 } } console.timeEnd("数组去重法3"); //记录结束执行的时间 return arr; }
效率测试方法:
var arr1 = []; //创建一个要去重的数组 for(var i = 0; i < 200000; i++){ //遍历200000个数据 arr1.push(parseInt(Math.random() * 10) + 1); //将所有数据返回为随机数(1-10之间)的数, 并push到要去重的数组中 } console.log(arr1.unique1()); //打印数组去重法1的执行时间 console.log(arr1.unique2()); //打印数组去重法2的执行时间 console.log(arr1.unique3()); //打印数组去重法3的执行时间
效率测试结果:
总结
以上就是关于JavaScript几种数组去重的方法效率测试,希望测试的结果对大家选择使用数组去重方法能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。谢谢大家对的支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。