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本文实例为大家简单分享javascript、jquery实用demo,供大家参考,具体内容如下
javascript判断H5页面离开
function onbeforeunloadFn(){ console.log('离开页面'); //...code } function showOnbeforeunload(flags){ if(flags){ document.body.onbeforeunload = onbeforeunloadFn; }else{ document.body.onbeforeunload = null; } } $(function(){ showOnbeforeunload(true); })
jq判断img标签图片地址是否已经加载完毕
imgStatus = 0; $("img").each(function(){ if(this.complete){/*this.complete代表图片加载完成*/ imgStatus++; } });
iframe获取内容-和设置
if($(".ad_show iframe").size() > 0 ){ $(".ad_show iframe").attr("id","iframead");/*设置iframe的id*/ /*获取id为iframead的iframe的dom对象*/ var iframebox = document.getElementById("iframead").contentWindow; /*设置兜底内容*/ iframebox.document.body.innerText = "1234"; }
javascript获取浏览器上一页的url
/*返回上一次url,如果是新窗口则不能获取到*/ var beforeUrl = document.referrer;
关于头疼的移动端点击冒泡事件
<script> $(".class").live('tap',function(oEvent){ e = window.event || oEvent; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }else{ e.cancelBubble = true; } e.preventDefault(); }); </script> /*虽说tap事件可以阻止大部分冒泡事件,但是还是有一小部分移动端不吃你这套,那么有另外一个解决办法*/ /*将层级间的事件通过H5属性data-flag="true"来控制*/ <!--html--> <div class="parentTap" data-flag="true"> <div class="childTap" data-flag="false"> <div class="childsTap" data-flag="false"> .... </div> </div> </div> <!--给父级parentTap绑定一个点击事件--> <!--给子级childTap绑定一个点击事件--> <!--给子孙级childsTap绑定一个点击事件--> <script type="text/javascript"> var bindInit = function(className){ if($(className).size() > 0){ $(className).on('tap',function(oEvent){ e = window.event || oEvent;if(e.stopPropagation){e.stopPropagation();}else{e.cancelBubble = true;}e.preventDefault(); var flag = $(this).data('flag'); if(flag){/*为true时允许点击进入事件*/ /* code... */ } }); } } $(function(){ bindInit('.parentTap'); bindInit('.childTap'); bindInit('.childsTap'); }); </script>
简单倒计时功能
<div class="newTime" data-end="2016-10-13 23:59:59" data-now="2016-10-13 03:59:59"> <div class="t_d"></div> <div class="t_h"></div> <div class="t_m"></div> <div class="t_s"></div> </div> <script type="text/javascript"> /*倒计时*/ var timeDown = { GetRTime: function (timeId,oldNowTime) { var tempTime;/*保存上一次时间*/ if(oldNowTime){ tempTime = new Date(oldNowTime.getTime() + 1000);/*如果有上一次时间则赋值*/ /*console.log(tempTime);*/ } var EndTime = new Date($("#" + timeId).data("end"));/*获取结束时间*/ if (!tempTime) { if ($("#" + timeId).data("now") == "" || $("#" + timeId).data("now") == "null") { var NowTime = new Date(); } else { var NowTime = new Date($("#" + timeId).data("now"));/*取开始时间*/ } } else { var NowTime = tempTime; } if (EndTime.getTime() >= NowTime.getTime()) {/*判断时间*/ var t = EndTime.getTime() - NowTime.getTime();/*得到结束时间减去开始时间的时间戳*/ var d = Math.floor(t / 1000 / 60 / 60 / 24);/*日*/ var h = Math.floor(t / 1000 / 60 / 60 % 24);/*时*/ var m = Math.floor(t / 1000 / 60 % 60);/*分*/ var s = Math.floor(t / 1000 % 60);/*秒*/ /*将时间填入对应的html中*/ $(".t_d", "#" + timeId).html((d > 9 ".t_h", "#" + timeId).html((h > 9 ".t_m", "#" + timeId).html((m > 9 ".t_s", "#" + timeId).html((s > 9 "#"+timeId).hide(); } } } var t=0; if ($(".newTime").size() > 0) { $(".newTime").each(function(){ var timeId="timeOut"+t; $(this).attr("id",timeId);/*设置多个倒计时时指定唯一id*/ t++; timeDown.GetRTime(timeId,null);/*开始调用*/ }); } </script>
jQuery的节点操作
jQuery.parent(expr) /*找父亲节点,可以传入expr进行过滤,比如$("span").parent()或者$("span").parent(".class")*/ jQuery.parents(expr) /*类似于jQuery.parents(expr),但是是查找所有祖先元素,不限于父元素*/ jQuery.children(expr) /*返回所有子节点,这个方法只会返回直接的孩子节点,不会返回所有的子孙节点*/ jQuery.contents() /*返回下面的所有内容,包括节点和文本。这个方法和children()的区别就在于,包括空白文本,也会被作为一个*/ /* jQuery对象返回,children()则只会返回节点 jQuery.prev(),返回上一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点 jQuery.prevAll(),返回所有之前的兄弟节点 jQuery.next(),返回下一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点 jQuery.nextAll(),返回所有之后的兄弟节点 jQuery.siblings(),返回兄弟姐妹节点,不分前后 jQuery.find(expr),跟jQuery.filter(expr)完全不一样。 jQuery.filter()是从初始的jQuery对象集合中筛选出一部分, 而jQuery.find()的返回结果,不会有初始集合中的内容, 比如$("p"),find("span"),是从<p>元素开始找<span>,等同于$("p span") */
js中if判断语句中的in语法
/* 在js代码中 通常的if判断语句会这样写: */ if(1 == 1){ alert("1等于1"); }else{ alert("1不等于1"); } /*而在in写法下可以这样:*/ if(1 in window){ alert("window包含1"); }else{ alert("window不包含1"); }
js的try-catch
try{ foo.bar(); }catch(e){ console.log(e.name + ":" + e.message); } try{ throw new Error("Whoops!"); }catch(e){ console.log(e.name + ":" + e.message); } /* 改js代码会捕获一个异常错误: 因为foo.bar();是未定义的; 因此在js代码中如果没有异常捕获,整个页面都不会继续解析. 从而导致页面加载失败. 这里就需要通过try-catch来异常捕获这种错误,并把他反馈出来 目前我们可能得到的系统异常主要包含以下6种: EvalError: raised when an error occurs executing code in eval() 翻译:当一个错误发生在eval()执行代码 RangeError: raised when a numeric variable or parameter is outside of its valid range 翻译:当一个数值变量或参数的有效范围之外 ReferenceError: raised when de-referencing an invalid reference 翻译:引用无效的引用 SyntaxError: raised when a syntax error occurs while parsing code in eval() 翻译:语法错误,当发生语法错误在eval()解析代码里 TypeError: raised when a variable or parameter is not a valid type 翻译:错误类型:当一个变量或参数不是一个有效的类型 URIError: raised when encodeURI() or decodeURI() are passed invalid parameters 翻译:调用encodeURI()或decodeURI()时,传入的参数是不通过无效的 以下是异常捕获是的属性: Error具有下面一些主要属性: description: 错误描述 (仅IE可用). fileName: 出错的文件名 (仅Mozilla可用). lineNumber: 出错的行数 (仅Mozilla可用). message: 错误信息 (在IE下同description) name: 错误类型. number: 错误代码 (仅IE可用). stack: 像Java中的Stack Trace一样的错误堆栈信息 (仅Mozilla可用). */ /* 如要判断异常信息的类型,可在catch中进行判断: */ try { coo.bar();//捕获异常,ReferenceError:引用无效的引用 }catch(e){ console.log(e instanceof EvalError); console.log(e instanceof RangeError); if(e instanceof EvalError){ console.log(e.name + ":" + e.message); }else if(e instanceof RangeError){ console.log(e.name + ":" + e.message); }else if(e instanceof ReferenceError){ console.log(e.name + ":" + e.message); } }
js中typeof和instanceof区别
/*先捕获异常,抛出异常*/ try { throw new myBlur(); // 抛出当前对象 }catch(e){ console.log(typeof(e.a)); //返回function类型 if(e.a instanceof Function){//instanceof用于判断一个变量是否某个对象的实例,true console.log("是一个function方法"); e.a();//执行这个方法,输出"失去焦点" }else{ console.log("不是一个function方法"); } } function myBlur(){ this.a = function(){ console.log("失去焦点"); }; } /* 通畅typeof一般只能返回如下几个结果: number,boolean,string,function,object,undefined; 如果要用if做比较则比较后面要用双引号引起来 */ if(typeof(param) == "object"){ alert("该参数等于object类型"); }else{ alert("该参数不等于object类型"); } /*又如:*/ console.log(Object instanceof Object);//true console.log(Function instanceof Function);//true console.log(Number instanceof Number);//false console.log(String instanceof String);//false console.log(Function instanceof Object);//true console.log(Foo instanceof Function);//true console.log(Foo instanceof Foo);//false
HTML5缓存sessionStorage
sessionStorage.getItem(key)//获取指定key本地存储的值 sessionStorage.setItem(key,value)//将value存储到key字段 sessionStorage.removeItem(key)//删除指定key本地存储的值 sessionStorage.length//sessionStorage的项目数 /* sessionStorage与localStorage的异同: sessionStorage和localStorage就一个不同的地方, sessionStorage数据的存储仅特定于某个会话中, 也就是说数据只保持到浏览器关闭,当浏览器关闭后重新打开这个页面时,之前的存储已经被清除。 而localStorage是一个持久化的存储,它并不局限于会话 sessionStorage和localStorage的clear()函数的用于清空同源的本地存储数据: 比如localStorage.clear(),它将删除所有同源的本地存储的localStorage数据, 而对于SessionStorage,它只清空当前会话存储的数据。 sessionStorage和localStorage具有相同的方法storage事件: 在存储事件的处理函数中是不能取消这个存储动作的。 存储事件只是浏览器在数据变化发生之后给你的一个通知。 当setItem(),removeItem()或者clear() 方法被调用, 并且数据真的发生了改变时,storage事件就会被触发。 注意这里的的条件是数据真的发生了变化。也就是说, 如果当前的存储区域是空的,你再去调用clear()是不会触发事件的。 或者你通过setItem()来设置一个与现有值相同的值,事件也是不会触发的。 当存储区域发生改变时就会被触发。 */
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。