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微信小程序 教程之WXSS
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微信小程序 教程之WXML

WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheets)是MINA设计的一套样式语言,用于描述WXML的组件样式。

WXSS用来决定WXML的组件应该怎么显示。

为了适应广大的前端开发者,我们的WXSS具有CSS大部分特性。 同时为了更适合开发微信小程序,我们对CSS进行了扩充以及修改。

与css相比我们扩展的特性有:

尺寸单位
样式导入

尺寸单位

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在iPhone6上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度) iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34px iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx iPhone6s 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

rem(root em): 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 。

建议:开发微信小程序时设计师可以用iPhone6作为视觉稿的标准。

样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。
示例代码:

/** common.wxss **/
.small-p{
 padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p:{
 padding:15px;
}

内联样式

MINA组件上支持使用style、class属性来控制组件的样式。

style:静态的样式统一写到class中。style接收动态的样式,在运行时会进行解析,所以不要将静态的样式写进style中,以免影响渲染速度。

<view style="color:{{color}};" />

class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。

<view class="normal_view" />

选择器

目前支持的选择器有:

选择器 样例 样例描述 .class .intro 选择所有拥有class="intro"的组件 #id #firstname 选择拥有id="firstname"的组件 element view 选择所有view组件 element, element view checkbox 选择所有文档的view组件和所有的checkbox组件 ::after view::after 在view组件后边插入内容 ::before view::before 在view组件前边插入内容

全局样式与局部样式

定义在app.wxss中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在page的wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖app.wxss中相同的选择器。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

标签:
微信小程序,WXSS,微信小程序,WXSS详解,微信小程序,WXSS实例

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。