前面我们自己写了一个小小的关于js动画的插件,下面我们来使用之前的框架来完成我们想要的动画效果。我们经常在淘宝网中看到,鼠标经过某一图片时,该图片有从上滚出而又从下滚入的效果,那么那种效果是如何实现的呢?
首先我们我们完成该效果的html和css代码,代码如下:
html部分代码:
<div id="move"> <a href="#"><i><img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">css部分代码:
*{ margin: 0; padding: 0; } #move{ padding: 10px; width: 400px; background-color: #f4f4f4; margin: 10px auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 10px; } #move a{ color: #3c3c3c; display: inline-block; width: 58px; height: 25px; border: 1px solid #ddd; border-radius: 3px; background-color: #fff; margin: 10px 17px; position: relative; padding-top: 40px; font-size: 12px; text-decoration: none; line-height: 25px; overflow: hidden; } #move a i{ position: absolute; top: 10px; left: 0; display: inline-block; width: 100%; text-align: center; fliter:alpha(opacity=100); opacity:1; } #move a p{ text-align: center; } #move a:hover{ color: #F40; } #move img{ border: none; }【用自制动画js插件来实现】
首先我们应该引入我们的插件:foodoir.animate.js,然后我们就可以写我们想要的动画效果了,代码如下:
window.onload = function() { var oMove = document.getElementById('move'); var oA = oMove.getElementsByTagName('a'); for(var i = 0; i < oA.length; i++) { oA[i].onmouseenter = function() { var _this = this.getElementsByTagName('i')[0]; startMove(_this, { top: -15, opacity: 0 }, function() { _this.style.top = 20 + 'px'; startMove(_this, { top: 10, opacity: 100 }); }); } } };注意:在这里我们用的是onmouseenter代替onmouseout,目的是防止鼠标事件的多次触发。另外在执行后一个函数之前,我们先让i的位置到top:20px位置处,这样我们看到的将是滚动效果,代码:_this.style.top = 20 + 'px';
【用jquery框架来实现】
我们引入官方jquery框架后,写如下代码:
$(document).ready(function() { $('#move a').mouseenter(function() { $(this).find('i').animate({ top: "-15px", opacity: "0" }, 300, function() { $(this).css({ top: "20px" }) $(this).animate({ top: "10px", opacity: "1" }, 200) }) }) })下面我们通过一张图片来比较jquery和原生js的异同点,如图:
不同点:
1、两种方法的加载方式的写法不同,在jquery中是$(document).ready(),而在原生js中是window.onload = function(){};
2、由于jquery对很多方法进行了封装,二者间获取元素的方法也不同,在jquery中是$(...),而在原生js中是DOM操作符来获取;
3、紧跟着jquery通过$(this).find('i')函数就将所有需要改变的i得到了,在原生js中,我们还需要通过for方法来遍历所需要的i;
4、在jquery中是mouseenter后接函数,然户在函数中获取i然后对i进行相应操作(我们所看到的代码中好像不涉及操作是否对应了具体的i),而在原生js中是先获取到‘i',然后进行onmouseenter事件,其对应的是一个函数,且在当前函数中要进一步获取到具体的i;
5、在jquery中是通过animate函数来控制动画,这个是jquery封装好的,而在原生js中是通过startMove函数来控制动画,而startMove使我们自己封装在foodoir.animate.js的一个函数;
6、虽然都是用json传值,但是传的值不一样(比如说带单位和没带单位),这个就跟我们自己封装的插件有关;
7、在jquery中,还多了一个数值300(200),这个在jquery中表示速度,而我们的插件中,直接对速度也进行了封装,如果我们再要去改变运动的速度,我们需要自己在foodoir.animate.js中修改;
相同点:
1、都是在页面加载完后进行
2、对于同时运动,都是采用json传值
小结:在这,我们能很明显的看到,写jquery代码比原生js代码少,且要方便很多。以后可以先研究原生js的实现方法,再去思考jquery为什么要这样去实现,这样学的更快,了解的东西越多,出错的概率也会减少。其次就是对于我们之前的插件,与jquery进行比较后觉得还有很多需要改进的地方。
在这里我们的Javascript动画就告一段落了,后面有新的需求会继续更新~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。