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本文实例可以使用js来实现简单的碰壁反弹效果,具体的内容请大家参考代码部分。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>碰撞小球</title> <style> #box{ width: 1000px; height: 800px; position: relative; border:1px solid red; margin:50px auto 0; } #boll{ width: 50px; height: 50px; /* border-radius: 25px;*/ border:1px solid green; position: absolute; top: 66px; left: 88px; } </style> </head> <body> <div id="box"> <div id="boll"></div> </div> <script> var box=document.getElementById('box'); var boll=document.getElementById('boll'); var x=88,y=66,timer1=null,movex=1,movey=1; console.log(box.clientWidth-boll.clientWidth); console.log(box.clientWidth-boll.offsetWidth); timer1=setInterval(function(){ if (movex) {//判断方向 x++; if (x>=box.clientWidth-boll.clientWidth) { movex=0; }boll.style.left=x+'px';} else{ x--; if (x<=0) { movex=1; }boll.style.left=x+'px'; } if (movey) { y++; if (y>=box.clientHeight-boll.clientHeight) { movey=0; }boll.style.top=y+'px'; }else{ y--; if (y<=0) { movey=1; }boll.style.top=y+'px'; } },1) </script> </body> </html>
其中movex和movey两个变量是判断运动的方向。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,碰壁反弹
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。