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在JavaScript中,this对象是运行时基于函数的执行环境(也就是上下文)绑定的。
从react中的demo说起
Facebook最近一次更新react时,将es6中的class加入了组件的创建方式当中。Facebook也推荐组件创建使用通过定义一个继承自 React.Component 的class来定义一个组件类。官方的demo:
class LikeButton extends React.Component { constructor() { super(); this.state = { liked: false }; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { this.setState({liked: !this.state.liked}); } render() { const text = this.state.liked "color: #ff0000">使用bind()函数改变this的上下文
可以在class声明中的constructor()函数中,使用
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);该方法是一个bind()绑定,多次使用。在该方法中,我们在声明该实例后,可以在该实例任何地方使用 handleClick() 函数,并且该 handleClick() 函数的this的上下文都是LikeButton实例对象。
除此我们也可以在具体使用该函数的地方绑定this的上下文到LikeButton实例对象,代码如下
<div onClick={this.handleClick.bind(this)}> You {text} this. Click to toggle. </div>这种方法需要我们每次使用bind()函数绑定到组件对象上。
es6的箭头函数
es6中新加入了箭头函数=>,箭头函数除了方便之外还有而一个特征就是将函数的this绑定到其定义时所在的上下文。这个特征也可以帮助我们解决这个问题。使用如下代码:
<div onClick={() => this.handleClick()}> You {text} this. Click to toggle. </div>这样该 this.handleClick() 的上下文就会被绑定到LikeButton的实例对象上。个人认为,使用箭头函数使得JavaScript更加接近面向对象的编程风格。
this的总结
this的本质就是:this跟作用域无关的,只跟执行上下文有关。
以上所述是小编给大家介绍的React中es6创建组件this的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。