事件是一种异步编程的实现方式,本质上是程序各个组成部分之间的通信,DOM支持大量的事件;
本文通过这几点向大家详细解析事件处理的基本原理:事件类型、事件目标、事件处理程序、事件对象、事件传播
最后再向大家介绍Event对象;
一、事件类型(event type):是一个用来说明发生了什么类型事件的全小写的字符串,如‘mouseover'
传统事件类型:表单事件,Window事件,鼠标事件,键盘事件,DOM事件, HTML5事件,触摸屏和移动设备事件等
二、事件目标(event target):触发事件的对象
三、事件处理程序(或事件监听程序)(event listener):处理或响应事件的函数。当某对象触发某事件时,浏览器将自动调用在该对象上注册的函数;
注册事件处理程序(监听事件):
1.作为HTML属性注册(只会在冒泡阶段触发)如<table id="t" onclick="modifyText();">;而某些事件类型通常直接在浏览器上触发,而非任何特定文档元素上触发,把这些事件处理程序放在<body>标签上,但浏览器会在Window对象上注册它们,如<body onload="alert('Hello world!')">,这些事件有:
onafterprint onfocus ononline onresize onbeforeprint onhashchange
onpagehide onstorage onbeforeunload onload onpageshow onundo
onblur onmessage onpopstate onunload onerror onoffline onredo
作为HTML属性的事件的值是JS代码字符串,是处理函数的主体,不含{},注意:尽量不要在任何其他HTML标签上注册事件,它违反了HTML与JavaScript代码相分离的原则,倘若事件函数可能还没加载进来就点击了事件对象元素,这会导致错误;
2.作为DOM元素的属性来注册(只会在冒泡阶段触发),此时的事件处理程序属性的名字需加‘on'前缀,这种方式兼容所有浏览器,唯一的缺点是只能注册一个事件处理函数,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次;如:window.onload = function(){...};
3.除了IE8及之前版本外的所有浏览器中,DOM的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。Element节点、document节点和window对象,都部署了这个接口。此外,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext等浏览器内置对象,也部署了这个接口。该接口有三个方法,addEventListener和removeEventListener用于绑定和移除监听函数,dispatchEvent用于触发事件;
addEventListener(type,listener,boolean)方法来注册listener,第三个参数设置事件的传播方式,通常使用默认值false,表示监听函数只在冒泡阶段(pupple)被触发,当设为true时,表示监听函数在捕获阶段(capture)触发;可以为同一对象上的同一类型事件注册任意多个listener,所有listener会按照注册顺序触发(注册重复的listener将会被浏览器忽略);
如果希望向监听函数传递参数,可以用匿名函数包装一下监听函数,如elm.addEventListener('click',function(){listen('实参')},false);
当注册的listener是一个对函数的引用变量,就可以用removeEventLestener(type,listener,boolean)在事件目标上删除该listener,对同一监听事件的冒泡事件和捕获事件需要分别删除,两者互不干扰;
var div = document.getElementById('div'); var listener = function (event) { /* do something here */ }; div.addEventListener('click', listener, false); div.removeEventListener('click', listener, false);
dispatchEvent(event)方法在当前节点上手动触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(),就返回false,否则为true,参数是一个Event对象的实例,该参数不能为空,且必须是一个有效的事件对象,否则报错;
btn.addEventListener('click', listener, false);
var e = new Event('click');
btn.dispatchEvent(e); //在btn上立即触发click事件,将立即调用listener
下面例子根据dispatchEvent方法的返回值,判断事件是否被取消了
var canceled = !btn.dispatchEvent(event);
if (canceled) { console.log('事件取消'); }
else { console.log('事件未取消'); }}
4.IE8及之前版本仅支持attachEvent (type,listener)和detachEvent(type,listener),它们的用法和addEventListener的区别:a.参数只有两个;b.参数type必须加'on'前缀;c.它允许对同一监听事件进行重复注册,且都会被调用;d.使用attachEvent方法有个缺点,是this的值会变成 window 对象而不是触发事件的元素;
调用顺序问题:1).通过设置对象属性或HTML属性注册的处理程序一直优先调用;
2).使用addEventListener 注册的处理程序按照它们的注册顺序调用;
3).旧版IE中使用attachEvent注册的处理程序可能按照任何顺序调用。
返回值问题:
1).事件处理程序的返回值只对通过属性注册的处理程序才有意义,通过设置对象属性或HTML属性注册 事件处理程序的返回值为false,就是告诉浏览器不要执行这个事件相关的默认操作。当浏览器要跳转到新页面时触发Window对象的onbeforeunload事件,若它的的返回值为字符串,则它将出现在询问确认对话框中;
2).addEventListener()或attachEvent()注册事件处理程序若要取消浏览器的默认操作必须调用preventDefault()方法或设置事件对象的returnValue属性。
this指向问题:
1).addEventListener方法指定的监听函数,内部的this对象总是指向触发事件的那个节点;
2).IE8及以前的attachEvent方法注册的事件处理函数的this指向全局对象;
以下写法的this对象都指向Element节点。
element.onclick = print;
element.addEventListener('click', print, false)
element.onclick = function () {console.log(this.id);}
<element onclick="console.log(this.id)">
以下写法的this对象,都指向全局对象。
element.onclick = function (){ doSomething() };
element.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
<element onclick="doSomething()">
element.attachEvent('onclick',doSomething) //IE8
内存问题:对如下代码,每个循环中都会创建一个新的匿名函数,占用的内存越来越多;由于没有保持到匿名函数的引用,它不可能被调用 removeEventListener;所以应当把第二参数listener保持为对处理事件函数的引用;
for(i=0 ; i<els.length ; i++){ els[i].addEventListener("click", function(e){/*do something*/}, false}); }
通用的兼容旧版IE的工具函数:
确保事件处理程序的this指向事件的目标对象的工具函数addEvent
function addEvent(target,type,func){ if(target.addEventListener){ target.addEventListener(type,func,false); }else{ target.attachEvent('on'+type,function(e){ //这里attachEvent注册的处理函数未绑定引用,所以无法用detachEvent删除 return func.call(target,e); }); } }
通用的事件处理程序(因为IE8及以前版本,作为事件目标的on-属性的处理程序需要window.event来获得事件对象,且触发事件的目标节点对象通过event.srcElement属性获得)
function func(event){ var event = event||window.event; var target = event.target || event.srcElement; //......处理程序代码 }
四、事件传播(event propagation):是浏览器决定哪个对象触发其事件处理程序的过程。
“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段==>处于目标阶段==>事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获阶段(从外层向内层传播),为事件传播经过的所有节点截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收事件(按注册顺序执行)。最后一个阶段是冒泡阶段(从内层向外层冒泡)。
当容器元素及嵌套元素,即在捕获阶段又在冒泡阶段调用事件处理程序时:事件按DOM事件流的顺序执行事件处理程序,且当事件处于目标阶段时,事件调用顺序决定于绑定事件的书写顺序
如果希望事件到某个节点为止,不再传播,有两种方式:
1.使用事件对象的event.stopPropagation()方法来阻止当前监听函数的传播;
2.使用事件对象的event.stopImmediatePropagation()方法来阻止当前事件在其事件对象上的所有监听函数的传播;
事件的代理(delegation):由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件;
五、事件对象(Event):事件发生以后,会生成一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。Event对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。
var ev = new Event("look", {"bubbles":true, "cancelable":false});
document.dispatchEvent(ev);
Event构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的名称;第二个参数是一个对象,表示事件对象的配置。该参数可以有以下两个属性。
bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡。
cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消。
Event对象的属性:
1.与事件的阶段有关:
bubbles: 只读属性,返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡,可根据事件是否会冒泡来调用不同的函数。
eventPhase:返回一个整数值(0,1,2,3之一),表示事件目前所处的状态
<0,事件目前没有发生。
<1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。该过程是从Window对象到Document节点,再到HTMLHtmlElement节点,直到目标节点的父节点为止。
<2,事件到达目标节点,即target属性指向的那个节点。
<3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。该过程是从父节点一直到Window对象。只有bubbles属性为true时,这个阶段才可能发生
2.与事件的默认行为有关:
cancelable:返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。如果要取消某个事件,需要在这个事件上面调用preventDefault方法
defaultPrevented:返回一个布尔值,表示该事件是否调用过preventDefault方法。
3.与事件的目标节点有关:
currentTarget:返回事件执行的监听函数所绑定的那个节点。
target:返回触发事件的那个节点。在IE6—IE8之中,该属性的名字不是target,而是srcElement
4.与事件对象的其他信息相关:
type:返回一个字符串,表示事件类型
detail:返回一个数值,表示事件的某种信息。具体含义与事件类型有关,对于鼠标事件,表示鼠标按键在某个位置按下的次数,比如对于dblclick事件,detail属性的值总是2
timeStamp:返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间。从PerformanceTiming.navigationStart开始计算,即表示距离用户导航至该网页的时间。如果想将这个值转为Unix纪元时间戳,就要计算event.timeStamp + performance.timing.navigationStart
isTrusted:返回一个布尔值,表示该事件是否可以信任。用处不大,不同浏览器的支持不一样。
Event对象的方法:
preventDefault():取消浏览器对当前事件的默认行为,该方法生效的前提是,事件的cancelable属性为true,如果为false,则调用该方法没有任何效果。
stopPropagation():终止事件在传播过程的捕获、目标处理或起泡阶段进一步传播。调用该方法后,该节点上处理该事件的处理程序将被调用,事件不再被分派到其他节点。注意:该方法不能阻止同一个 Document 节点上的其他事件句柄被调用,但是它可以阻止把事件分派到其他节点
stopImmediatePropagation():阻止同一个事件的其他监听函数被调用,只要其中有一个监听函数调用了该方法,其他的监听函数就不会再执行了。
参考链接:
http://javascript.ruanyifeng.com/dom/event.html#toc31
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API
JavaScript权威指南第六版
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
DOM事件处理,DOM事件
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。