第一种:通过execScript调用。这种方法,虽然操作方便,但不能获取返回值。
m_spHtmlDoc->get_parentWindow(&m_pHtmlWindow); VARIANT ret; ret.vt = VT_EMPTY; BSTR bstr = sScript.AllocSysString(); bRet = m_pHtmlWindow->execScript(bstr, L"javascript", &ret); ::SysFreeString(bstr); sRet = CString(ret);
第二种:先用GetIDsOfNames找到这个脚本函数名称,然后再调用。这种方法可以返回结果,有返回值。但是无法调用js的系统函数,如eval。
BOOL CDhtmlDlgWindow::CallJScript(const CString strFunc, const CStringArray& paramArray, CComVariant* pVarResult) { CComPtr spScript; if (NULL==m_spHtmlDoc) { return FALSE; } HRESULT hr; hr = m_spHtmlDoc->get_Script(&spScript); if(!SUCCEEDED(hr)) { return FALSE; } CComBSTR bstrMember(strFunc); DISPID dispid = NULL; hr = spScript->GetIDsOfNames(IID_NULL,&bstrMember,1, LOCALE_SYSTEM_DEFAULT,&dispid); if(FAILED(hr)) { return FALSE; } const int arraySize = paramArray.GetSize(); DISPPARAMS dispparams; memset(&dispparams, 0, sizeof dispparams); dispparams.cArgs = arraySize; dispparams.rgvarg = new VARIANT[dispparams.cArgs]; for( int i = 0; i < arraySize; i++) { CComBSTR bstr = paramArray.GetAt(arraySize - 1 - i); // back reading bstr.CopyTo(&dispparams.rgvarg[i].bstrVal); dispparams.rgvarg[i].vt = VT_BSTR; } dispparams.cNamedArgs = 0; EXCEPINFO excepInfo; memset(&excepInfo, 0, sizeof excepInfo); CComVariant vaResult; UINT nArgErr = (UINT)-1; // initialize to invalid arg hr = spScript->Invoke(dispid,IID_NULL,0, DISPATCH_METHOD,&dispparams,&vaResult,&excepInfo,&nArgErr); delete [] dispparams.rgvarg; if(FAILED(hr)) { return FALSE; } *pVarResult = vaResult; return TRUE; }
实际使用时,可能是先访问(Navigate)了一个页面。然后,在VC里面对这个页面进行一些js调用,并取回结果。有可能这个js调用的函数是这个页面 里面没有的。一般可以用eval(一些js语句)这样的形式来调用页面里面没有的函数,但是,现在上面两种方法都不支持eval。
第三种:通过IScriptControl获取当前文档上下文,然后调用IScriptControl::raw_Eval运算。(只能用raw_Eval,用Eval方法会提示没有权限。)
首先定义一个:IScriptControlPtr,然后在OnDocumentComplete里面调用一下 m_spHtmlDoc->get_parentWindow(&m_pHtmlWindow);
IScriptControlPtr->AddObject("window", m_pHtmlWindow, VARIANT_TRUE);
第三种需要import "msscript.ocx"
以上这篇VC调用javascript的几种方法(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
vc调用javascript
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。