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对于JavaScript的定时器来说没有严格意义上的暂停和重启,只有清除停止,但是可以通过一些‘障眼法'实现
allChild[index].onclick = function(){//当点击目标且满足下面的条件时 让计时器时间暂停 if(gamInt == true){ $("#tu").css("display","block"); //计时器暂停(清除定时器) clearInterval(countdownTimer); //延迟2s后游戏继续 计时器暂停结束 setTimeout(function(){ // 移除所有的图片 removeImgFun(); $("#tu").css("display","none"); imgNum++; if(imgNum >= 10){ imgNum = 10; } createImgFun(); //定时器继续接之前的时间增加 继续播放(将之前的定时器重新引用一次 包括定时器的名字(必须要有 不然容易引起电脑死机)完整引入) countdownTimer = setInterval(function (){ countdownNum -= 0.01; //保留两位小数 countdownNum = countdownNum.toFixed(2); if (countdownNum <= 0){ clearInterval(countdownTimer); //游戏结束 alert("游戏结束!"); //房祖名不能再点击(分数不再计数) gamInt = false; } time.innerHTML = "倒计时:" + countdownNum + "秒"; },10); },2000) //计分 scores += 1; score.innerHTML = "第" + scores + "关"; if(scores > 8){ $("#wc").css("display","block"); $("#haha").css("display","none"); $("#cj").on("click",award()); $("#sm").on("click",explain()); } } }
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript暂停和继续定时器的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
标签:
js定时器暂停和继续
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。