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对于JavaScript的定时器来说没有严格意义上的暂停和重启,只有清除停止,但是可以通过一些‘障眼法'实现

allChild[index].onclick = function(){//当点击目标且满足下面的条件时 让计时器时间暂停
if(gamInt == true){
$("#tu").css("display","block");
//计时器暂停(清除定时器)
clearInterval(countdownTimer);
//延迟2s后游戏继续 计时器暂停结束
setTimeout(function(){
// 移除所有的图片
removeImgFun();
$("#tu").css("display","none");
imgNum++;
if(imgNum >= 10){
imgNum = 10;
}
createImgFun();
//定时器继续接之前的时间增加 继续播放(将之前的定时器重新引用一次 包括定时器的名字(必须要有 不然容易引起电脑死机)完整引入)
countdownTimer = setInterval(function (){
countdownNum -= 0.01;
//保留两位小数
countdownNum = countdownNum.toFixed(2);
if (countdownNum <= 0){
clearInterval(countdownTimer);
//游戏结束
alert("游戏结束!");
//房祖名不能再点击(分数不再计数)
gamInt = false;
}
time.innerHTML = "倒计时:" + countdownNum + "秒";
},10);
},2000)
//计分
scores += 1;
score.innerHTML = "第" + scores + "关";
if(scores > 8){
$("#wc").css("display","block");
$("#haha").css("display","none");
$("#cj").on("click",award());
$("#sm").on("click",explain());
}
}
}

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript暂停和继续定时器的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

标签:
js定时器暂停和继续

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。