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继续上一篇的学习完美实现八种js焦点轮播图(上篇),供大家参考,具体内容如下

5.定时上下无缝滚动

思路:

1.思路1: 将ul复制一份,但滚动一半距离重新归位;(大型网站性能略低);
2.思路2: 通过相对定位,将第一个li移动到最后,再将ul和Li归位。

window.onload=function(){
 var oBox=document.getElementById('box');
 var oUl=document.getElementById('ul');
 var aLi_u=oUl.getElementsByTagName('li');
 var oOl=document.getElementById('ol');
 var aLi_o=oOl.getElementsByTagName('li');
 var LiHeight=aLi_u[0].offsetHeight;
 var iNow=0;//针对按钮的值
 var iNow2=0;//用于滚动
 var timer=null;
 for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){
 aLi_o[i].index=i;
 aLi_o[i].onmouseover=function(){
  for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){
  aLi_o[i].className='';

  this.className='active';
  //建立关系:很重要
  iNow=this.index;
  iNow2=this.index;

  startMove(oUl,{top:-this.index*LiHeight});
  }
 };

 }
 timer=setInterval(toRun,2000);
 oBox.onmouseover=function(){
 clearInterval(timer);
 };
 oBox.onmouseout=function(){
 timer=setInterval(toRun,2000);
 };
 function toRun(){
 if(iNow==0){
  //还原li并把ul归位
  aLi_u[0].style.position='static';
  oUl.style.top=0;
  //记得把iNow2还原
  iNow2=0;
 }
 if(iNow==aLi_o.length-1){
  //将第一个Li移到最后
  iNow=0;
  aLi_u[0].style.position='relative';
  aLi_u[0].style.top=aLi_u.length*LiHeight+'px';
 }else{
  iNow++;
 }
 iNow2++;
 for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){
  aLi_o[i].className='';
 }
 aLi_o[iNow].className='active';
 startMove(oUl,{top:-iNow2*LiHeight});
 }
};

效果图:

完美实现八种js焦点轮播图(下篇)

6.左右无缝切换效果

思路:
 1.绝对定位:除第一个外的所有Li定位到右边,比较索引值与当前索引,定位要出现的li位置。
 2.加入“开关”或“时间间隔”等来控制运动切换频率!

 window.onload=function(){
 var oUl=document.getElementById('ul');
 var aLi_u=oUl.getElementsByTagName('li');
 var oOl=document.getElementById('ol');
 var aLi_o=oOl.getElementsByTagName('li');
 var LiWidth=aLi_u[0].offsetWidth;
 var iNow=0;
 var bBtn=true;
 //除第一项外所有定位到右边
 for(var i=1;i<aLi_u.length;i++){
 aLi_u[i].style.left=LiWidth+'px';
 }

 for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){
 aLi_o[i].index=i;

 aLi_o[i].onmouseover=function(){

  if(bBtn){
  bBtn=false;
  for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){
   aLi_o[i].className='';
  }
  this.className='active';
  //判断左移右移
  if(iNow<this.index){
   //定位要出现的li
   aLi_u[this.index].style.left=LiWidth+'px';
   //将当前li移走
   startMove(aLi_u[iNow],{left:-LiWidth});
  }else if(iNow>this.index){
   aLi_u[this.index].style.left=-LiWidth+'px';
   startMove(aLi_u[iNow],{left:LiWidth});
  }

  startMove(aLi_u[this.index],{left:0},function(){
   bBtn=true;//只有当前运动完才可进行下一次运动
  });
  //将当前索引赋值
  iNow=this.index;

  }//开关if结束


 };

 }
};

效果图:

完美实现八种js焦点轮播图(下篇)

7.手风琴效果

 1.思路1:通过改变li宽度来制作;
 2.思路2:除第一项外的所有li按等距间隔定位,触发事件后等距变换位置 

window.onload=function(){
 var oUl=document.getElementById('ul');
 var aLi_u=oUl.getElementsByTagName('li');

 //除第一项外所有定位
 for(var i=1;i<aLi_u.length;i++){
 //等距30px定位
 aLi_u[i].style.left=(470-3*40)+(i-1)*30+'px';
 }
 for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){
 aLi_u[i].index=i;
 aLi_u[i].onmouseover=function(){
  for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){
  if(i<=this.index){
  //小于索引的全部左排列
   startMove(aLi_u[i],{left:i*30});
  }else{//大于索引的全部右排列
   startMove(aLi_u[i],{left:(470-3*40)+(i-1)*30});
  }
  }
 }
 }
};

效果图:

完美实现八种js焦点轮播图(下篇)

8.手风琴效果2

在之前的基础上均匀定位Li!

window.onload=function(){
 var oUl=document.getElementById('ul');
 var aLi_u=oUl.getElementsByTagName('li');
 var num=Math.ceil(470/aLi_u.length);//每个的宽度

 //除第一项外所有定位
 for(var i=1;i<aLi_u.length;i++){
 aLi_u[i].style.left=num*i+'px';
 }
 for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){
 aLi_u[i].index=i;
 aLi_u[i].onmouseover=function(){
  for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){
  if(i<=this.index){
   startMove(aLi_u[i],{left:i*30});
  }else{
   startMove(aLi_u[i],{left:(470-3*40)+(i-1)*30});
  }
  }
 };
 aLi_u[i].onmouseout=function(){
  for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){
  startMove(aLi_u[i],{left:num*i});
  }
 };
 }
};

效果图:

完美实现八种js焦点轮播图(下篇)

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。