前言
项目需求要弄个瀑布流的页面,用的是waterfall这个插件,感觉还是可以的,项目赶就没自己的动手写。最近闲来没事,就自己写个。大致思路理清楚,还是挺好实现的...
原生javascript版
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>瀑布流-javascript</title> <style> *{margin:0;padding:0;} #content{position: relative;margin:0 auto;} .box{padding:10px;float: left;}/*首行浮动,第二行开始绝对定位*/ .box img{width: 180px;height:auto;display: block;} </style> <script> window.onload=function(){ waterfall('content','box'); //改变窗口大小时,重新排列 window.onresize = function(){ waterfall('content','box'); } //如果数据不够,没出现滚动条,自动加载数据 var time=setInterval(function(){ if(checkscrollside()){ addDate();//插入数据 waterfall('content','box');//加载完数据从新排列 }else{ clearInterval(time); window.onscroll=function(){ if(checkscrollside()){ addDate(); waterfall('content','box'); }; } } },1000) } // 数据插入 function addDate(){ var dataInt=['1.jpg','2.jpg','3.jpg','4.jpg','5.jpg','6.jpg','7.jpg','8.jpg'];//模拟数据,也可以是对象 var oParent = document.getElementById('content'); for(var i=0;i<dataInt.length;i++){//循环插入数据 var oBox=document.createElement('div'); oBox.className='box'; oParent.appendChild(oBox); var oImg=document.createElement('img'); oImg.src='./img/'+dataInt[i]; oBox.appendChild(oImg); } } //主函数 function waterfall(parentID,childClass){ var oParent=document.getElementById(parentID); var arrBox=getClassObj(parentID,childClass);// getClassObj()获取子class的数组 var iBoxW=arrBox[0].offsetWidth;// 获取瀑布流块的宽度 var num=Math.floor(document.documentElement.clientWidth/iBoxW);//计算窗口能容纳几列 oParent.style.width=iBoxW*num+'px';//设置父级宽度 var arrBoxH=[];//数组,用于存储每列中的所有块框相加的高度 for(var i=0;i<arrBox.length;i++){//遍历数组瀑布流 块 var boxH=arrBox[i].offsetHeight;//获取当前块的高度 if(i<num){ arrBox[i].style.cssText="";//防止用户改变窗口大小,到时样式出错 arrBoxH[i]=boxH; //第一行中的num个块box 先添加进数组arrBoxH }else{ var minH=Math.min.apply(null,arrBoxH);//获取数组arrBoxH中的最小值minH var minHIndex=getminHIndex(arrBoxH,minH);//遍历数组获取最小值minH的索引 arrBox[i].style.position='absolute';//设置绝对位移 arrBox[i].style.top=minH+'px'; arrBox[i].style.left=minHIndex*iBoxW+'px';//也可以直接获取arrBox[minHIndex].offsetLeft arrBoxH[minHIndex]+=arrBox[i].offsetHeight;//添加后,更新最小列高 } } } //获取子class的数组 function getClassObj(parentID,childClass){ var oParent=document.getElementById(parentID); var allChildObj=oParent.getElementsByTagName('*');//获取父级下的所有子集 var childObj=[];//创建一个数组 用于收集子元素 for (var i=0;i<allChildObj.length;i++) {//遍历子元素、判断类别、压入数组 if (allChildObj[i].className==childClass){ childObj.push(allChildObj[i]); } }; return childObj; } //获取数组最小值的索引 function getminHIndex(arr,minH){ for(var i in arr){ if(arr[i]==minH){ return i; } } } // 判断滚动条是否到底部 function checkscrollside(){ var arrBox=getClassObj("content",'box'); //获取最后一个瀑布流块的高度:距离网页顶部(实现未滚到底就开始加载) var lastBoxH=arrBox[arrBox.length-1].offsetTop; var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;//获取滚动条卷走的高度 var documentH=document.documentElement.clientHeight;//显示页面文档的高 return (lastBoxH<scrollTop+documentH)"content"> <div class="box"><img src="/UploadFiles/2021-04-02/0.jpg">jquery版本
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>瀑布流-jquery</title> <style> *{margin:0;padding:0;} #content{position: relative;margin:0 auto;} .box{padding:10px;float: left;} .box img{width: 180px;height:auto;display: block;} </style> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.11.1.min.js">大致思路
1.先让第一行的浮动
2.计算第一行的每个块的高度
3.遍历第一行之后的每一个块,逐个放在最小高度的下面
4.加载数据插入最后,再重新计算注意点
a.原生js
1.定义了getClassObj()函数用于获取class类的对象,方便调用。考虑了兼容性 getElementsByClassName
2.定义了getminHIndex()函数用户获取最小值的索引
3.设置块与块之间的距离最好用padding,这样的话offsetHeight可以直接获取得到高度。如果设置margin则得多加个外边距的距离
4.代码中设置了定时器加载数据,其实可以省略,只要保证第一次加载的数据能满屏就可以。如果没出现滚动条的话onscroll事件是不会执行到的。也就没办法加载数据了
5.代码中的计算宽度也可以修改,设计的页面是定宽的瀑布流的话。这里主要是做了响应式的处理
var arrBox=getClassObj(parentID,childClass);// getClassObj()获取子class的数组 var iBoxW=arrBox[0].offsetWidth;// 获取瀑布流块的宽度 var num=Math.floor(document.documentElement.clientWidth/iBoxW);//计算窗口能容纳几列 oParent.style.width=iBoxW*num+'px';//设置父级宽度6.每设置一块位移,都要在列高的数组上增加数值,防止块重叠
arrBox[i].style.position='absolute';//设置绝对位移 arrBox[i].style.top=minH+'px'; arrBox[i].style.left=minHIndex*iBoxW+'px';//也可以直接获取arrBox[minHIndex].offsetLeft arrBoxH[minHIndex]+=arrBox[i].offsetHeight;//添加后,更新最小列高b.jquery
1.思路是跟js一样的,只是jquery封装了很多方法,让我们简便的就实现了
2.注意width(),跟innerWidth()的区别。前者只能获取宽度值(不包括补白padding)css3版本
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>瀑布流-css3</title> <style> *{margin:0;padding:0;} #content{margin:0 auto;position: relative;width:1200px;column-count:6;-moz-column-count:6;-webkit-column-count:6;} .box{padding:10px;width: 180px;} .box img{width: 180px;height:auto;display: block;} </style> <script> window.onload=function(){ //如果数据不够,没出现滚动条,自动加载数据 var time=setInterval(function(){ if(checkscrollside()){ addDate();//插入数据 }else{ clearInterval(time); window.onscroll=function(){ if(checkscrollside()){ addDate(); }; } } },1000) } // 数据插入 function addDate(){ var dataInt=['1.jpg','2.jpg','3.jpg','4.jpg','5.jpg','6.jpg','7.jpg','8.jpg'];//模拟数据,也可以是对象 var oParent = document.getElementById('content'); for(var i=0;i<dataInt.length;i++){//循环插入数据 var oBox=document.createElement('div'); oBox.className='box'; oParent.appendChild(oBox); var oImg=document.createElement('img'); oImg.src='./img/'+dataInt[i]; oBox.appendChild(oImg); } } //获取子class的数组 function getClassObj(parentID,childClass){ var oParent=document.getElementById(parentID); var allChildObj=oParent.getElementsByTagName('*');//获取父级下的所有子集 var childObj=[];//创建一个数组 用于收集子元素 for (var i=0;i<allChildObj.length;i++) {//遍历子元素、判断类别、压入数组 if (allChildObj[i].className==childClass){ childObj.push(allChildObj[i]); } }; return childObj; } // 判断滚动条是否到底部 function checkscrollside(){ var arrBox=getClassObj("content",'box'); //获取最后一个瀑布流块的高度:距离网页顶部(实现未滚到底就开始加载) var lastBoxH=arrBox[arrBox.length-1].offsetTop; var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;//获取滚动条卷走的高度 var documentH=document.documentElement.clientHeight;//显示页面文档的高 return (lastBoxH<scrollTop+documentH)"content"> <div class="box"><img src="/UploadFiles/2021-04-02/0.jpg">注意点
1.滚动加载还是得另外加js
2.加载的数据,是竖向排列的。体验不是很友好
3.有兼容性问题,Internet Explorer 10 +
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。