Function是javascript里最常用的一个概念,javascript里的function是最容易入手的一个功能,但它也是javascript最难理解最难掌握的一个概念。
1. Function类型是js中引用类型之一,每个函数实际上都是Function类型的实例对象,具有自己的属性和方法。正因为函数式对象,所以函数名实际上也是一个指向函数对象的指针。
2. 常用的函数定义方式
1. 函数声明:
function sum(a , b ){ return a+b; }
2. 表达式:
var sum = function(){ return a+b; }; //注意分号 //两种方式的区别: //解释器会率先读取函数声明,并使其在执行之前可以访问,而使用表达式则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行(变量声明提前,而值留在原地) alert (sum (10 ,10)); function sum(a ,b){ return a+b; } //↑上面的代码会正常执行,因为在代码执行前,解析器通过函数声明提升,读取并将函数声明添加到执行环境中,放到代码树的顶部 alert (typeof sum); alert(sum(10 , 10)); var sum = function (a ,b){ return a+b; } //↑报错,原因在于函数位于一个初始化语句中,不是一个函数声明,不会被提前,而只会把var sum提前,用typeof操作符显示sum是undefined,所以报错
3. 函数名仅仅保存指向函数对象的指针,因此函数名与包含对象指针的其他变量没什么不同,也就是说,一个函数对象可以有多个名字:
function sum(a , b ){ return a+b; } console.log(sum(2 ,3)); //5 var anotherSum = sum; //变量anotherSum也指向了同一个函数对象 console.log(anotherSum(4 , 5)); //9 sum = null; //sum变量不再保存函数对象的指针了 console.log(anotherSum(1 , 3)); //anotherSum这个变量仍能调用
4. JS为何没有重载这个概念。
function add(a){ return a+3 ; } function add(a){ return a+5; } var result = add(3); //8 //两个函数同名了,结果只能是后一个函数覆盖前一个,所以不能重载
5. 函数的内部属性:函数内部,有两个特殊的对象,arguments和this
1. arguments:
arguments是个类数组对象,包含着传入函数的所有参数,这个对象有一个叫callee的属性,属性值是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数本身
function foo (){ var a =arguments.callee; return a.toString(); } foo(); /* 返回结果: "function sum(){ var a =arguments.callee; return a.toString(); }" 也就是说,一个函数内部,arguments.callee指的就是这个函数本身。这个函数在递归调用时有点用,有许多缺陷,在ES5严格模式被移除 */
2. this:简单来说,this指的就是函数执行的环境对象,在哪个对象中执行,this就指哪个对象。展开来说比较复杂,单开一篇
//TODO:
3. ES5规范了函数的另一个属性:caller,这个函数属性指的是调用当前函数的函数
function inner(){ console.log(inner.caller); } function outer(){ inner(); } outer(); //function outer(){ inner(); }
4. length属性:表示函数希望接受的参数个数
function add(a ,b ,c){ return a+b+c; } add.length; //3
5. 著名的prototype属性,简单来说,是一个对象,是通过调用构造函数而创建的一个对象,包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。展开来说比较复杂,单开一篇
//TODO:
6. 函数的两个方法:call()和apply(),作用都是在特定的作用域中调用函数,实际上就是设置函数内部的this值
1. call():与apply()方法类似,区别在接收参数的方式不同,参数必须逐个列出来。
2. apply():接收两个参数,一个是函数运行的作用域,另一个是参数数组,可以是数组,也可以是arguments这个类数组对象
function sum(a , b){ return a+b; } function callSum(a , b){ return sum.apply(this , arguments); }//第二个参数是一个类数组对象arguments function callSum1(a , b){ return sum.apply(this, [a , b]); } //第二个参数是一个数组 console.log(callSum(2 , 3)); //5 console.log(callSum1(3 ,5)); //8
3. 传递参数并调用函数并非call()和apply()的用武之地,二者真正强大的地方是扩充函数运行的作用域
var color = 'red'; var obj = { color :'blue' } function foo(){ console.log(this.color); } foo(); //'red' foo.call(this);//'red' foo.call(obj); //'blue' //最后一次调用foo()函数的执行环境变了,其中的this指向了obj对象,所以是'blue'
使用call()和apply()扩充作用域的最大好处,就是使对象与方法之间解耦
4. ES5定义了一个新方法:bind(),返回一个函数,这个函数中this值会被绑定到传给bind()函数的值
var x = 9; var module = { x: 81, getX: function() { return this.x; } }; module.getX(); // 81 var retrieveX = module.getX; retrieveX(); // 9, 因为在这种情况下, "this" 指向全局变量 var boundGetX = retrieveX.bind(module);//把retrieveX()函数中的this永远与module绑定,再调用这个函数永远都是在module对象中运行 boundGetX(); // 81
以上所述是小编给大家介绍的深入浅析JavaScript中的Function类型介绍,希望对大家有所帮助,如果大家想了解更多内容,敬请关注。
js中function
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。