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之前给大家总结了jQuery插件开发的两种方式,这里就实践一下,做一款点赞特效插件,先看看效果吧:

jQuery+ajax实现实用的点赞插件代码

    废话少说,上代码:

//***扩展对象点赞插件、点赞特效***//
//***Zynblog**//
//***2016-5-11**//
//***用法:jQuery('.praisebtn').praise(options);***//
; (function ($) {
 $.fn.praise = function (options) {
  var defaults = {
   obj: null, //jq对象,针对哪个对象使用这个tipsBox函数
   str: "+1", //字符串,要显示的内容;也可以传一段html,如: "<b style='font-family:Microsoft YaHei;'>哈哈</b>"
   startSize: "10px", //动画开始的文字大小
   endSize: "30px", //动画结束的文字大小
   interval: 600, //文字动画时间间隔
   color: "red", //文字颜色
   callback: function () { } //回调函数
  };
  var opt = $.extend(defaults, options); //合并参数
  $("body").append("<span class='num'>" + opt.str + "</span>");
  var box = $(".num");
  var left = opt.obj.offset().left + opt.obj.width()/2; //span btn左侧距离加上自身宽度的一半
  var top = opt.obj.offset().top - opt.obj.height();//顶部距离减去自身的高度
  box.css({
   "position": "absolute",
   "left": left + "px",
   "top": top + "px",
   "z-index": 9999,
   "font-size": opt.startSize,
   "line-height": opt.endSize,
   "color": opt.color
  });
  box.animate({
   "font-size": opt.endSize,
   "opacity": "0",
   "top": top - parseInt(opt.endSize) + "px"
  }, opt.interval, function () {
   box.remove();
   opt.callback();
  });
 }
})(jQuery);

//点赞图标恢复原样
function niceIn(prop) {
 prop.find('.praisenum').addClass('niceIn').css("color", "red");
 setTimeout(function () {
  prop.find('.praisenum').css("color", "#45BCF9").removeClass('niceIn');
 }, 1000);
};

用法:在需要用到点赞插件的页面中引入jquery.js、以及这个插件.js,在$(function(){})中给"[object Object]"注册click事件即可。

HTML:

<span class="praisebtn">
  <img src="/UploadFiles/2021-04-02/ico_praise.png">

jQuery(本站并不强制访客进行注册登录后才能点赞,因此并不限制访客的点赞次数):

//点赞特效+Ajax统计点赞数量
 pariseShow: function () {
  //使用自定义的点赞特效插件,在zynblog.js前要先引入这个插件
  //jquery给暂未生成的标签绑定事件要用on('事件','对象','事件句柄')
  jQuery(document).on("click", ".praisebtn", function (e) {
   e.preventDefault();
   //获取被点赞文章的id praise-flag:0没攒过,1:赞过了
   //页面刚生成时,可以从库中确定该用户是否点赞,并为praise-flag属性赋初值
   //这里没必要那么严谨,所以初值均为1,(顶多是再在cookie中给个标记)
   var praiseFlag = jQuery(this).children('a').attr('praise-flag');
   //alert(praiseFlag);
   var praiseArtId = jQuery(this).children('a').attr('data-id');
   //alert(praiseArtId);

   //1. 如果没赞过
   if (praiseFlag == 0) {
    var curPraise = jQuery(this).children('a');
    curPraise.attr('praise-flag', "1");//先把点赞标识的属性值设为1

    jQuery(this).praise({
     obj: jQuery(this),
     str: "+1",
     callback: function () {
      jQuery.post("/Archives/PraiseStatic", { "artId": praiseArtId }, function (data) {
       if (data.Status == 1) {
        var praisecount = parseInt(curPraise.text().match(/\d+/));
        curPraise.text(curPraise.text().replace(praisecount, praisecount + 1));
       } else if (data.Status == 2) {
        alert(data.Message);
       } else if (data.Status == 0) {
        alert(data.Message);
       }
      });
     }
    });
    niceIn(jQuery(this));
   } else if (praiseFlag == 1) {
    //2. 如果已经已赞
    jQuery("body").append("<span class='praisetip'>您已赞过~</span>");
    var tipbox = jQuery(".praisetip");
    var left = jQuery(this).offset().left;
    var top = jQuery(this).offset().top + jQuery(this).height();
    tipbox.css({
     "position": "absolute",
     "left": left + "px",
     "top": top + "px",
     "z-index": 9999,
     "font-size": "12px",
     "line-height": "13px",
     "color": "red"
    });
    tipbox.animate({
     "opacity": "0"
    }, 1200, function () {
     tipbox.remove();
    });
   }
  });
 },

下载地址:

 jquery.praise.js

标签:
jquery,ajax,点赞功能,jquery,ajax,点赞代码,jquery点赞插件

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。