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本文实例讲述了js简单判断flash是否加载完成的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

<script type="text/javascript">
  //判定是否加载成功
  function checkLoaded(flash){
    try{
      return Math.floor(flash.PercentLoaded()) == 100
    }catch(e){
      return false;
    }
  }
  var flash = 'flash对象';
  var intervalID = setInterval(function(){
    if(checkLoaded(flash)){
      clearInterval(intervalID);
      intervalID = null;
    }
  },60)
</script>

PS:PercentLoaded不是都支持的,但是我试了试发现、chrome,IE,firefox下是可以正常使用的。同时还可以根据PercentLoaded这个方法作出flash加载的进度条

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript+flash技巧与特效大全》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

标签:
js,判断,flash,加载完成

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。