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场景是这样子的,页面在初始化时有一个ajax请求,在页面上有一个按钮,点击的时候执行window.location.reload(),正常情况reload()后页面依然会向后台发出请求,但在安卓的微信浏览器中reoad后请求的一直是第一次打开页面时请求的数据。可以理解为请求被缓存了,但没有实测,也不知道是否是缓存。

解决方法是,使用window.location.href="window.location.href+随机数" 代替 window.location.reload()。切记,一定要加随机数,否则一样不会起作用。当然也可以用一个a标签,然后设置href="window.location.href + 随机数"。

再进一步的话可以只针对微信浏览器作此设置,那么就得判断是否微信浏览器。可以通过window.navigator.userAgent进行判断,结果是,Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 9_3_2 like Mac OS X) AppleWebKit/601.1.46 (KHTML, like Gecko) Mobile/13F69 MicroMessenger/6.3.16。根据关键字 MicroMessenger 来判断是否是微信内置的浏览器。判断函数如下

function isWeiXin(){
 var ua = window.navigator.userAgent.toLowerCase();
 if(ua.match(/MicroMessenger/i) == 'micromessenger'){
  return true;
 }else{
  return false;
 }
}

以上就是本文的全部内容,了解更多JavaScript的语法,大家可以查看:《JavaScript 参考教程》、《JavaScript代码风格指南》,也希望大家多多支持。

标签:
微信浏览器,Javascript,reload,刷新,micromessenger,随机数

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评论“解决微信浏览器Javascript无法使用window.location.reload()刷新页面”

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。