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本文实例讲述了JS自定义水平滚动字体插件。分享给大家供大家参考,具体如下:
<script type="text/javascript"> $(function(){ var setting = { content : " @@@@@浮动文字#### ", overStop : true, width:"100px", targetId:"huangbiao", //显示之后的回调函数 onAfterShow : function(obj){ obj.setting.width = "20px"; // alert("dddd"); //修改配置文件之后重新设置 // obj.init(); //删除动态添加的内容 // obj.remove(); } }; var ooo = new fontMove(setting); //重新设置 // ooo.setting.width = "20px;" // ooo.init(); }); /* 原理说明: 1、top父div 是隐藏滚动条的 2、二级DIV(top 父div 的子 div )宽度是 8000% 3、三级子div有两个,分别是div1(最左边) 和 div2(第二个左边) 且节点内容完全一样,分别都是向left浮动 4、设置一个定时器,top div的滚动条向左滚动1px 5、一旦top div滚动条的长度 大于或者等于 div2的滚动条的距离,就让top div的滚动条的距离为0 */ function fontMove(userSettingObj){ var that = this; //用时间戳作为id值 var timestamp = new Date().getTime(); this.setting = { //滚动的文字内容 content : "浮动文字", //滚动条显示的宽度 width:"200px", //每30毫秒执行一次 speed : 30, //鼠标悬浮是否停止,true是,false为不停,默认是true overStop : true, //滚动条的ID值 objId : timestamp, //将空间存放的目标位置,如果为"",则默认是放在body标签的最后面 targetId : "", onAfterShow:function(){ } }; //得到用户的配置文件 this.setting = $.extend(this.setting,userSettingObj); //检查配置文件的参数 this.checkParam = function(){ } //扩展插件 this.callback = function(myfun){ if(typeof myfun == "function"){ //this 代表callback ,因此需要使用 parent myfun.call(that); } } this.remove = function(){ $("#"+that.setting.objId).remove(); } this.init = function(){ //所有想获取配置文件的方法是使用that.setting var domStr = '<div id="' + that.setting.objId + '" style="overflow:hidden;width:'+that.setting.width+'">'+ '<div style="width:8000%;">'+ '<div id="' + that.setting.objId + '_div1" style="float:left;">'+that.setting.content+ '</div>'+ '<div id="' + that.setting.objId + '_div2" style="float:left;">'+that.setting.content+'</div>'+ '</div>'+ '</div>'+ '</div>'; //判断是否指明了内容存放的位置 if(""==that.setting.targetId){ $("body").append(domStr); }else{ $("#"+that.setting.targetId).html(domStr); } //内容容器div var thatDiv = document.getElementById(that.setting.objId); //左边第一个子div var sonDiv1 = document.getElementById(that.setting.objId + '_div1'); //左边第二个子div var sonDiv2 = document.getElementById(that.setting.objId + '_div2'); this.Marquee = function(){ //利用定时器改变值 // console.log("thatDiv.scrollLeft : " + thatDiv.scrollLeft); // //sonDiv1.offsetWidth 值固定不变 // console.log("sonDiv1.offsetWidth : " + sonDiv1.offsetWidth); // //值永远为0,因为它没有滚动条 // console.log("sonDiv1.scrollLeft : " + sonDiv1.scrollLeft); // //sonDiv2.offsetWidth 值固定不变 // console.log("sonDiv2.offsetWidth : " + sonDiv2.offsetWidth); // //值永远为0,因为它没有滚动条 // console.log("sonDiv2.scrollLeft : " + sonDiv2.scrollLeft); //top div滚动条的距离 是否 大于 第一个子div的水平距离,即是否大于内容的实际距离 if(thatDiv.scrollLeft - sonDiv1.offsetWidth >= 0){ //滚动条的长度重新清0,相当于又是从第一个div显示,然后向左滚动 thatDiv.scrollLeft = thatDiv.scrollLeft - sonDiv1.offsetWidth; } else{ thatDiv.scrollLeft++; } } var myvar=setInterval(that.Marquee,that.setting.speed); //鼠标悬浮,是否停止运动 if(that.setting.overStop){ thatDiv.onmouseover=function(){clearInterval(myvar);} thatDiv.onmouseout=function (){myvar=setInterval(Marquee,30);} } if(typeof that.setting.onAfterShow == "function"){ that.setting.onAfterShow.call(that,that); } } //完成初始化 this.init(); //返回方法本身,这样可以获取所有配置this的参数 return this; } </script>
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。