本文实例讲述了jQuery.Callbacks()回调函数队列用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1、jQuery.Callbacks
The jQuery.Callbacks() function, introduced in version 1.7, returns a multi-purpose object that provides a powerful way to manage callback lists. It supports adding, removing, firing, and disabling callbacks.
The $.Callbacks() function is internally used to provide the base functionality behind the jQuery $.ajax() and $.Deferred() components. It can be used as a similar base to define functionality for new components.
接下来,我们分别看下四个标准的控制标志。
1.1 once
创建的 callbacks 对象只允许被 fireWith() 一次 [注意:方法fire() 是 fireWith() 的外观模式]。
var callbacks = $.Callbacks("once"); callbacks.add(function(){console.log("f1");}); callbacks.fire(); //输出 "f1" callbacks.fire(); //什么也不发生,在源码中已经禁用了 list.disable()
1.2 memory
在调用 add() 方法时,如果这时 callbacks队列 满足 fired && firing = false(真执行完毕) && memory(需要在构造函数指定),那么add() 进去的回调函数会立即执行,而这个 add 进去的回调函数调用时的参数存储在 memory 变量中。memory 变量用于存储最后一次调用 callbacks.fireWith(...) 时所使用的参数 [context, arguments]。
If the Callbacks object is created with the "memory" flag as its argument, additional functions may be added and fired after the callback list is locked.
$(function($){ var callbacks = $.Callbacks("memory"); callbacks.add(function(){console.log("f1");}); callbacks.fire(); //输出 "f1",这时函数列表已经执行完毕! callbacks.add(function(){console.log("f2");}); //memory作用在这里,没有fire,一样有结果: f2 callbacks.fire(); //重新触发一次,输出 f1 f2。 firingStart = 0 //与once一起使用 callbacks = $.Callbacks("once memory"); callbacks.add(function(){console.log("f3");}); callbacks.fire(); //输出 "f3",这时函数列表已经执行完毕! callbacks.add(function(){console.log("f4");}); //没有fire,一样有结果: f4 callbacks.fire(); //由于为"once",这里将什么也不执行 });
1.3 unique
回调函数列表中的函数是否可以重复,该特性与 add() 方法有关,可以避免在回调函数列表中加入多个相同回调函数。
var f1 = function(){console.log("f1");}; var callbacks = $.Callbacks(); callbacks.add(f1); callbacks.add(f1); callbacks.fire(); //输出 f1 f1 //传递参数 "unique" callbacks = $.Callbacks("unique"); callbacks.add(f1); //有效 callbacks.add(f1); //添加不进去 callbacks.fire(); //输出: f1
1.4 stopOnFalse
默认情况下,当执行 fireWith() 方法时,整个回调函数列表中的所有函数都会顺序执行,但如果设置了stopOnFalse,那么当某个函数返回false时,后边的函数将不再执行。即使设置了memory,再次添加的函数也不会执行了,即一旦某个函数返回 false 的情况下,会禁用 memory 功能。但如果没设置”once”,再次调用fire可以重新触发该callbacks。
var f1 = function(){console.log("f1"); return false}; //注意 return false; var f2 = function(){console.log("f2");}; var callbacks = $.Callbacks(); callbacks.add(f1); callbacks.add(f2); callbacks.fire(); //输出 f1 f2 callbacks = $.Callbacks("memory stopOnFalse"); callbacks.add(f1); callbacks.add(f2); callbacks.fire(); //只输出 f1 callbacks.add(function(){console.log("f3");}); //不会输出,memory已经失去作用了 callbacks.fire(); //重新触发,输出f1
2. memory 回调队列
var i = 0; var inc = function (s){ i++; alert(i +"$" + s); }; var callbacks = $.Callbacks('memory'); callbacks.add(function iteral() { callbacks.add(inc); if (i <= 1) { callbacks.fire(i); } }); callbacks.fire(i); callbacks.add(inc); /* list = []; list = [it]; --->fire(0), i=0 1、list = [it, inc] 2、push(fire(0)) 3、i++ [inc(0)] (i=1) shift()--->fire(0), i=1 1、list = [it, inc, inc]; 2、push(fire(1)), 3、i++ [inc(0)] 4、i++ [inc(0)] (i=3) shift()--->fire(1),i=3 1、list = [it, inc, inc, inc]; 2、i++ [inc(1)] 3、i++ [inc(1)] 4、i++ [inc(1)] (i=6) --->add(inc), i=6, memory=[this,1] 1、i++ [inc(1)] (i=7) */
3、 jQuery.CallBacks 源码
说明:为了便于理解,修改了部分源码,减少了一些功能~~~
jQuery.Callbacks = function (options) { // string --> object 改进建议:将未配置的参数缺省为false,而不是undefined。便于程序阅读和控制. options = optionsCache[options] || createOptions(options); var firing, memory, //Last fire value [context, args] (for memory lists) fired, firingLength, firingIndex, firingStart, list = [], stack = options.once === true "function") { // (!(options.unique && self.has(arg))) unique字段的作用 if (!options.unique || !self.has(arg)) { list.push(arg); } } }); if (firing === true) { // 进入条件: 说明正在执行回调函数队列中,而当前执行的这个回调函数激活了add()函数,及时维护循环边界 firingLength = list.length; } else if (memory) { // 进入条件: memory && fired && firing === false, 说明之前的 fire() 行为已经完全结束 firingStart = originLength; fire(memory); } } return this; }, remove: function() { if (list) { jQuery.each(arguments, function( _, arg) { var lastIndex; while ((lastIndex = jQuery.inArray(arg, list, lastIndex)) >= 0) { list.splice(lastIndex, 1); if (firing === true) { // 及时更新边界条件,实现智能处理 if (lastIndex <= firingLength) { firingLength--; } if (lastIndex <= firingIndex) { firingIndex--; } } } }); } return this; }, has: function (func) { //这个API有两个功能,根据单一职责角度来说,应该增加一个 isNotEmpty() 接口(非空) return func "_blank" href="https://www.jb51.net/Special/200.htm">jQuery常用插件及用法总结》、《jquery中Ajax用法总结》、《jQuery表格(table)操作技巧汇总》、《jQuery拖拽特效与技巧总结》、《jQuery扩展技巧总结》、《jQuery常见经典特效汇总》、《jQuery动画与特效用法总结》及《jquery选择器用法总结》希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。