很明显,这个API就是允许mobile程序员使用JavaScript调用手机的振动功能,并且能设定振动的方式和时长。
判断浏览器对振动API的支持情况
一个好的习惯就是在使用之前要检查一下当前你的应用环境、浏览器是否支持振动API。下面就是检测的方法:
// Standards ftw! var supportsVibrate = "vibrate" in navigator;
在window.navigator对象里就只有一个关于振动的API:vibrate。
振动API基础应用
这个navigator.vibrate函数可以接受一个数字参数,也可以接受一个数字数组,当使用数组参数时,奇数位的数值是震动秒数,偶数位为等待秒数。
// 振动1秒 navigator.vibrate(1000); // 振动多次 // 参数分别是震动3秒,等待2秒,然后振动1秒 navigator.vibrate([3000, 2000, 1000]);
如果想停止震动,你只需要向navigator.vibrate方法里传入0,或一个空数组:
// 停止振动 navigator.vibrate(0); navigator.vibrate([]);
需要提醒的是,对navigator.vibrate方法的调用并不会引起手机循环振动;当参数是一个数字时,振动之后发生一次,然后就停止下来。当参数是数组时,震动会按数组里的值震动,然后就停止振动。
持续震动
我们可以简单的使用setInterval 和 clearInterval 方法产生让手机持续震动的效果:
var vibrateInterval; // Starts vibration at passed in level function startVibrate(duration) { navigator.vibrate(duration); } // Stops vibration function stopVibrate() { // Clear interval and stop persistent vibrating if(vibrateInterval) clearInterval(vibrateInterval); navigator.vibrate(0); } // Start persistent vibration at given duration and interval // Assumes a number value is given function startPeristentVibrate(duration, interval) { vibrateInterval = setInterval(function() { startVibrate(duration); }, interval); }
上面的这段代码只是针对振动参数是一个数字的情况,如果参数是数组,你还需要计算一下它的总共持续时间,然后根据它的特征来进行循环。
使用振动(Vibration) API的场景
这个API显然是针对移动手机设备的。当开发手机WEB移动应用时,它是一个很好的警示工具,当在开发Web游戏或多媒体应用时,这个振动功能更是不可或缺的好技术。比如说,当用户在用一个手机玩你的WEB游戏时,当游戏中发生爆炸,而你让手机也跟随着振动,是不是一种很出色的用户体验?
你对这个JavaScript振动API的感觉如何?是认为它会很快流行起来?还是没有多大用处?
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。