我们知道,面向对象发展起来后,“一夜之间”,几乎所有的语言都能基于对象了,JavaScript也是基于对象的语言。用户在浏览器上的行为称作“事件”,之后引发的一系列动作,比如弹窗啦,改变浏览器大小啦,验证啦,balabala,都叫做“事件驱动”。当然,这次我主要介绍几个常常发生的事件。
ps:对于js脚本的支持以浏览器而定!!!有的低版本的浏览器可能不支持!!!
1.单击事件(onClick)
啥叫单击事件呢?当用户单击鼠标按钮是,就会产生单击事件。同时onclick指定的事件处理程序将会被调用。通常应用在button(按钮对象)、checkbox(复选框)、radio(单选按钮)、reset buttons(重置按钮)、submit buttons(提交按钮)上。
放大招:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js基础之单击事件</title> </head> <body> <form> <script language="JavaScript"> function aclick(){ alert("你刚才单击了按钮"); } </script> <input type="button" value="按钮" onclick= "aclick()" /> </form> </body> </html>
效果如下图:
2.更改事件(onChange)
一旦用户更改表单的值时,就会触发onchange事件。
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js基础之更改事件</title> <script language="JavaScript"> function check() { alert("文本框的值发生了变化"); } </script> </head> <body> <form> <input type="text" value="这是一个文本框" name="name" onchange="check()"/> </form> </body> </html>
效果如下图 :
3.选中事件(onSelect)
当页面中的元素被选中时,就会触发onselect事件。
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js基础之更改事件</title> <script language="JavaScript"> function check() { alert("文本框的值发生了变化"); } </script> </head> <body> <form> <input type="text" value="这是一个文本框" name="name" onchange="check()"/> </form> </body> </html>
效果如下图:
4.加载事件(onLoad)
加载事件是在刚刚打开网页时,触发的事件。
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js基础之加载事件</title> <script language="JavaScript"> function check(){ alert("莫急莫急,小D正在骑马来的路上,O(∩_∩)O哈哈~"); } </script> </head> <body onload="check()"> </body> </html>
效果如下图:
5.卸载前事件(beforeunload)
确切说,称为“离开页面前事件”比较恰当,当你单击当前标签页的关闭按钮时会触发此事件。
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js基础之卸载前事件</title> <script language="JavaScript"> function check1(){ alert("你真的要离我而去呢?╥﹏╥..."); } </script> </head> <body onbeforeunload= "check1()"> <h1>这是用来验证卸载前事件的页面</h1> </body> </html>
效果如下图:
以上这篇浅谈javascript基础之客户端事件驱动就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
javascript,事件驱动
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。