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昨天开年会的时候看到一个段子说唯品会年会抽奖,结果大奖都被写抽奖程序的部门得了,CTO现场review代码。
简单想了一下抽奖程序的实现,花了十几分钟写了一下,主要用到的知识有数组添加删除,以及ES5 数组新增的indexOf,filter方法,
为了刷新页面后仍能保存已中奖记录,用了localStorage存盘。
刚开始是用随机数直接取编号,发现要剔除已中奖的人很麻烦,如果重复要递归调用,如果中奖的人太多到最后随机数取到已中奖的人概率太大,所以换用两个数组实现,一个记录已中奖的号码,一个记录未中奖的号码,已中奖的从另一个数组剔除就行,就不存在递归调用的情况。
具体实现如下:
var start=1,end=20,luckyList=[],futureList=[];//luckyList表示已获奖的人,futureList表示尚未抽中的人,start,end表示奖券起止编号 //先初始化一下所有人员编号的数组 for(var i=start;i<=end;i++){ futureList.push(i); } //如果刷新了页面,从localStoreage中恢复 if(localStorage.getItem("lucky")){ luckyList=localStorage.getItem("lucky").split(","); futureList=futureList.filter(function(item){ return luckyList.indexOf(item)==-1; }) console.log(futureList) } //抽奖函数,每运行一次,产生一个幸运号码 function raffle(){ var num= Math.random()*futureList.length; num=Math.floor(num); var idx=futureList.indexOf(num); var result= futureList.splice(idx,1)[0].toString(); luckyList.push(result); localStorage.setItem("lucky",luckyList); console.log("抽奖结果:",result); } //清除localstorge,如果要复位程序执行此函数 function clear(){ localStorage.setItem("lucky",""); } raffle();
以上这篇javascript实现抽奖程序的简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
标签:
javascript,抽奖程序
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。