node.js最近新增了虚拟机模块,其实也不能说是新增的,只是把一些内部接口暴露出来罢了,从2.x就有了。我们可以从node / src / node.js看到这些代码:
var Script = process.binding('evals').NodeScript; var runInThisContext = Script.runInThisContext; NativeModule.wrap = function(script) { return NativeModule.wrapper[0] + script + NativeModule.wrapper[1]; }; NativeModule.wrapper = [ '(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ', '\n});' ]; NativeModule.prototype.compile = function() { var source = NativeModule.getSource(this.id); source = NativeModule.wrap(source); var fn = runInThisContext(source, this.filename, true); fn(this.exports, NativeModule.require, this, this.filename); this.loaded = true; };
其中的Script对象,就与require('vm')返回的对象很相似,而实质上,vm模块就是对Script对象的封装。
var Script = process.binding('evals').NodeScript; console.log(Script) /** { [Function: NodeScript] createContext: [Function], runInContext: [Function], runInThisContext: [Function], runInNewContext: [Function] } */ console.log(require('vm')) { Script: { [Function: NodeScript] createContext: [Function], runInContext: [Function], runInThisContext: [Function], runInNewContext: [Function] }, createScript: [Function], createContext: [Function], runInContext: [Function], runInThisContext: [Function], runInNewContext: [Function] }
其中,runInThisContext 相当于一个全新的环境中执行代码,不会影响当前作用域的对象。而runInNewContext与runInContext则能指定是上下文对象,区别是一个普通对象或一个context对象。换言之,runInNewContext与runInContext能局部影响当前作用域的对象。要与当前环境完全进行交互的话,就需要用到危险的eval。在node.js自带的加载体系中,显然没有这样的勇气,使用的是runInThisContext。并且在这之前做了许多工作,如把用户的JS文件里面的内容再包一层( NativeModule.wrap),还有其他凌散操作,加之是同步操作,实际上是一种效率很糟的加载方式。唯一的好处是,使用了同步,让代码编写起来简单多了。
在github中,已有人对这几种动态执行脚本的方法进行性能比较:
var vm = require('vm'), code = 'var square = n * n;', fn = new Function('n', code), script = vm.createScript(code), sandbox; n = 5; sandbox = { n: n }; benchmark = function(title, funk) { var end, i, start; start = new Date; for (i = 0; i < 5000; i++) { funk(); } end = new Date; console.log(title + ': ' + (end - start) + 'ms'); } var ctx = vm.createContext(sandbox); benchmark('vm.runInThisContext', function() { vm.runInThisContext(code); }); benchmark('vm.runInNewContext', function() { vm.runInNewContext(code, sandbox); }); benchmark('script.runInThisContext', function() { script.runInThisContext(); }); benchmark('script.runInNewContext', function() { script.runInNewContext(sandbox); }); benchmark('script.runInContext', function() { script.runInContext(ctx); }); benchmark('fn', function() { fn(n); }); /** vm.runInThisContext: 212ms vm.runInNewContext: 2222ms script.runInThisContext: 6ms script.runInNewContext: 1876ms script.runInContext: 44ms fn: 0ms */
由此可见,还是v8自带的方法Function完胜!
以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。