JavaScript中的Object对象,是JS中所有对象的基类,也就是说JS中的所有对象都是由Object对象衍生的。Object对象主要用于将任意数据封装成对象形式。
一、Object类介绍
Object类是所有JavaScript类的基类(父类),提供了一种创建自定义对象的简单方式,不再需要程序员定义构造函数。
二、Object类主要属性
1.constructor:对象的构造函数。
2.prototype:获得类的prototype对象,static性质。
三、Object类主要方法
1.hasOwnProperty(propertyName)
判断对象是否有某个特定的属性。必须用字符串指定该属性,例如,obj.hasOwnProperty("name"),返回布尔值。此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性;该属性必须是对象本身的一个成员。
var str =""; alert("str.hasOwnProperty(\"split\")的结果是:"+str.hasOwnProperty("split")); //return false alert("String.prototype.hasOwnProperty(\"split\")的结果是:"+String.prototype.hasOwnProperty("split"));//return true
运行结果:
hasOwnProperty的用法不仅仅在此,在Jquery中在编写插件中,少不了的一步,就是初始化参数,其中一个很重要的方法就是$.extend();他的原理就是应用了hasOwnProperty()方法;利用for in 循环遍历对象成员中,有没有相同名称的对象成员,有的话就用这个新的对象成员替换掉旧的,通过这种方式,我们就可以通过修改方法中的参数变化,从而控制程序的流程,而对于那些没有改变的部分,仍使用默认值进行控制,我们自己也可以简单的模拟一下这个extend函数,如下
function extend(target,source){//target 旧的 source新的 for (var i in source){ if(target.hasOwnProperty(i)){ target[i]=source[i]; } } return target; } var a={"first":,"second":"lyl","third":"bob"}; var b={"third":"leo"}; extend(a,b); for(var i in a){ alert(a[i]);//原本是bob,现在变成leo了 }
2.isPrototypeOf(object)
判断该对象是否为另一个对象的原型。
obj1.isPrototypeOf(obj2);
obj1是 一个对象的实例;obj2是另一个将要检查其原型链的对象。原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能。如果obj2的原型链中包含 obj1,那么isPrototypeOf 方法返回 true。如果obj2不是一个对象或者obj1没有出现在obj2中的原型链中,isPrototypeOf 方法将返回 false。
<script type="text/javascript"> function foo(){ this.name = 'foo'; } function bar(){ } bar.prototype = new foo(); var goo = new bar(); alert(goo.name); //foo alert(bar.prototype.isPrototypeOf(goo));//true,在bar的原型链中有当前对象goo,则isPrototypeOf方法返回true </script>
3.propertyIsEnumerable(propertyName)
通过这个方法我们可以检测出这个对象成员是否是可遍历的,如果是可遍历出来的,证明这个对象就是可以利用for in 循环进行遍历的,
格式如下:obj.propertyIsEnumerable(propertyName)
如果 propertyName存在于 obj中且可以使用一个 For…In 循环穷举出来,那么 propertyIsEnumerable 属性返回 true。如果 object 不具有所指定的属性或者所指定的属性不是可列举的,那么 propertyIsEnumerable 属性返回 false。典型地,预定义的属性不是可列举的,而用户定义的属性总是可列举的。
4.toString():返回对象对应的字符串
5.valueOf():返回对象对应的原始类型
以上5个方法都是Object.prototype上定义的,ECMAScript 中的所有对象都由Object继承而来,所以在ECMAScript上的所有对象都具有以几个方法
测试代码1:
var p = new Object(); //通过Object直接创建对象 //为p对象动态添加属性 p.Age=; p.Name="孤傲苍狼"; //扩展Object类,为Object类添加一个Show方法 Object.prototype.Show=function(){ alert(this.Age+"\t"+this.Name); } alert(p.Age); p.Show(); document.write("<pre>"); document.writeln("p.constructor:"+p.constructor);//得到对象的构造函数 document.writeln("Object.prototype:"+Object.prototype);//得到prototype对象,prototype是静态属性,只能通过"类名.prototype"去访问 document.writeln("p.isPrototypeOf(p):"+p.isPrototypeOf(p)); document.writeln("p.hasOwnProperty(\"Age\"):"+p.hasOwnProperty("Age")); document.writeln("p.propertyIsEnumerable(\"Age\"):"+p.propertyIsEnumerable("Age")); document.writeln("p.toString():"+p.toString()); document.writeln("p.valueOf():"+p.valueOf()); document.write("</pre>");
运行结果:
测试代码2:
var Car = function(){}; Car.prototype.hello = function(){ alert("hello car"); }; var car = new Car(); car.f = function() { alert("自定义方法"); } document.write("<pre>"); document.writeln("car.hasOwnProperty(\"f\")的结果是:"+car.hasOwnProperty("f"));//ture,car对象有f方法 document.writeln("car.propertyIsEnumerable(\"f\")的结果是:"+car.propertyIsEnumerable("f"));//ture,car对象有f方法,f方法是可以被枚举的 document.writeln("car.hasOwnProperty(\"hello\")"+car.hasOwnProperty("hello")); // false,因为car本身没有hello方法 document.writeln("car.propertyIsEnumerable(\"hello\")的结果是:"+car.propertyIsEnumerable("hello")); // false,没有这个方法当然不能枚举 document.writeln("car.constructor.prototype.hasOwnProperty(\"hello\")的结果是:"+car.constructor.prototype.hasOwnProperty("hello"));// true,car的类Car的原型有hello方法 document.writeln("car.constructor.prototype.propertyIsEnumerable(\"hello\")的结果是:"+car.constructor.prototype.propertyIsEnumerable("hello"));// true, car的类的Car的原型hello方法是可以被枚举的 document.writeln("Car.prototype.hasOwnProperty(\"hello\")的结果是:"+Car.prototype.hasOwnProperty("hello"));// true,car的类Car的原型有hello方法 document.writeln("Car.prototype.propertyIsEnumerable(\"hello\")的结果是:"+Car.prototype.propertyIsEnumerable("hello")); document.write("</pre>");
运行结果:
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript知识点总结(十一)之js中的Object类详解,希望对大家有所帮助
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。