apply()方法定义
函数的apply()方法和call方法作用相同,区别在于接收的参数的方式不同。
apply()方法接收两个参数,一个是对象,一个是参数数组。
apply()作用
1、用于延长函数的作用域
示例:
var color='red'; var o={color:'blue'}; function sayColor(){ console.log(this.color); } sayColor();//"red" sayColor.apply(o);//"blue"
这里通过apply()方法把函数动态绑定到了对象o上了,这时this指向o对象,得到结果"blue"。
2、对象不需要与方法有任何耦合关系
下面举个耦合的例子,看如何通过apply来解决这种耦合。
var color='red'; var o={color:'blue'}; function sayColor(){ console.log(this.color); } o.sayColor=sayColor; o.sayColor();//"blue"
这里先将函数放到了对象o中,这里对象和方法就紧耦合到一起了,方法的调用必须通过对象o。
没有使用apply()和call()方法那样灵活。
重构上面代码,得到前例中的代码。
var color='red'; var o={color:'blue'}; function sayColor(){ console.log(this.color); } sayColor();//"red" sayColor.apply(o);//"blue"
这里对象并没有绑定任何方法,只是在需要使用的时候,利用函数的apply或call方法来动态绑定。
对象和方法之间没有耦合在一起。这里还可以通过ES5提供的bind()方法来完成
3、实现可变参数函数传参
下面一个计算任意数量数字平均值的函数
average(,,); average(); average(,,,,,,,,); average(,,,,,,,,,);
average函数是一个称为可变参数或可变元函数(函数的元数是指其期望的参数个数)的例子。
当然这个函数也可以写成一个接收数组的形式。
averageOfArray([,,]); averageOfArray([]); averageOfArray([,,,,,,,,]); averageOfArray([,,,,,,,,,]);
使用可变参数的函数更简洁、优雅。可变参数函数具有便捷的语法,至少让调用者预先明确地知道提供了多少个参数。
如果我有这样一个数组
var scores=getAllScores();
如何使用average函数计算平均值呢?
1.可变参数函数版本。
这时就可以和apply()方法配合使用,这里因为函数并没用引用this变量,因此第一个参数我们传入一个null。代码如下:
var scores=getAllScores(); average.apply(null,scores);
2.直接参数为数组的形式
这里可以直接传入数组参数。
var scores=getAllScores(); averageOfArray(scores);
以上两种形式,个人觉得都是可以,反而第二种更简单。多知道一种方法,对于遇到别人写的函数时,可以轻松应对,不需要重构代码。这个好处反而更多。
4、实现可变参数方法的传值
示例:buffer对象包含一个可变参数的append方法,该方法添加元素到函数内部的state数组中。
var buffer={ state:[], append:function(){ for(var i=,n=arguments.length;i<n;i++){ this.state.push(arguments[i]); } } };
这时append方法可以接受任意多个参数。
buffer.append('Hello,'); buffer.append('firtName',' ','lastName','!'); buffer.append('newLine');
形式如
buffer.append(arg1,arg2,arg3,...)
借助apply方法的this参数,我们可以指定一个可计算的数组调用append方法
buffer.append.apply(buffer,getInputStrings());
注意:这里的buffer很重要,如果传递不同的对象,则append方法将尝试修改该错误对象的state属性。
提示
"background-color: #008080">附录一
average函数
function average(){ var args=[].slice.call(arguments); var sum=args.reduce(function(prev,cur){ return prev+cur; }); return parseInt(sum/args.length,); }
averageOfArray函数
function averageOfArray(arr){ var sum=arr.reduce(function(prev,cur){ return prev+cur; }); return parseInt(sum/arr.length,); }
ES5 bind()方法
这个方法创建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()函数的值。
例如
var color='red'; var o={color:'blue'}; function sayColor(){ console.log(this.color); } var oSayColor=sayColor.bind(o); oSayColor();//"blue"
兼容低版本,参考使用下面的版本 :
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(oThis) { if (typeof this !== 'function') { // closest thing possible to the ECMAScript // internal IsCallable function throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable'); } var aArgs = [].slice.call(arguments, ), fToBind = this, fNOP = function() {}, fBound = function() { return fToBind.apply(this instanceof fNOP? this: oThis, aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); }; if (this.prototype) { // Function.prototype doesn't have a prototype property fNOP.prototype = this.prototype; } fBound.prototype = new fNOP(); return fBound; }; }
js,apply参数
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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