顶部固定时划屏出现闪动
头部是一个普通的div,高度是48,头部下面有个固定的banner,手下滑的时候,banner会固定在浏览器最顶部不动。出现的问题是,PC端是好的,手机浏览器向上滑动的时候出现闪动!影响用户体验。
解决方法一:
之前的做法:
if ($(window).scrollTop() < 48) { $(".nav ").css("top", 48 - parseInt($(window).scrollTop())); }else{ $(".nav ").css("top", "0"); } $(window).scroll(function () { $(".nav ").css("top", "0"); var toplength = parseInt($(window).scrollTop()); if ($(window).scrollTop() < 48) { $(".nav ").css("top", 48 - toplength); } });
这样做手机网站中会出现明显的闪动效果!
改进之后的做法:
if ($(window).scrollTop() < 48) { $(".nav ").stop().animate({"top":48 - parseInt($(window).scrollTop())},"fast"); } else { $(".nav ").stop().animate({"top": "0"},"fast"); } $(window).scroll(function () { var toplength = parseInt($(window).scrollTop()); if ($(window).scrollTop() < 48) { $(".nav ").stop().animate({"top": 48 - toplength},"fast"); }else{ $(".nav ").stop().animate({"top": "0"},"fast"); } });
这样做滑动的时候,有个向上的动画效果,不会出现闪动!
解决方法二:
思路:顶部固定的地方,一开始和上面不固定的地方是一体的,不写position:fixed,当要固定的div的offset比scrolltop小的时候,让其固定。(我之前之所以没有用这个方法,是因为整个页面在ios中要引用,当在ios中的时候,头部不出现。)
代码如下:
menuPosition: function() { var m = $(window).scrollTop(), n = $("#idmenuinfo的父亲").offset().top, l = $("#menuinfo"); if (m >= n) { if (!l.hasClass("menuinfo")) { l.addClass("menuinfo") } } else { l.removeClass("menuinfo") } }
menuinfo的样式如下:
.menuinfo { position: fixed!important; width: 100%; left: 0; top: 0; }
表层div滑动、导致底层body滑动
body很长,可以滑动,body头部有一个模拟下拉的选择框。下拉选择有滚动轴,如下图。
我给body一个overflow:hidden和高度是没有用的。手机网站上背景还是可以滑动,然后我给body一个touchmove的preventdefault()阻止事件,body滑动阻止了,PC上面是可以了,但是手机上面滑动div还是会导致底部body的滑动,我给div 一个阻止冒泡的事件stopPropagation(),手机网站上面还是不可以。
关于preventdefault和stopPropagation,后面有时间会讲解其区别。
解决方案:
我经过反复测试,发现滚动轴滚到底部的时候,会触发body的滑动,那么我就在事件滚到底部的时候对表层的div做一个touchmove的阻止。到达滚动轴底部,向下滑动,阻止事件,向上滑动,开启事件。为此就要判断touchmove的方向了。
$("body").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $("body").on("touchmove", function(e) { e.preventDefault(); moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY, X = moveEndX - startX, Y = moveEndY - startY; if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) { alert("left 2 right"); } else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) { alert("right 2 left"); } else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) { alert("top 2 bottom"); } else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) { alert("bottom 2 top"); } else{ alert("just touch"); } });
上面的方法是判断touchmove的滑动方向。
$('#haorooms底层背景').bind("touchmove", function (e) { e.preventDefault(); }); $(".滚动的父亲").bind("touchstart", function (events) { startY = events.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $(".滚动的父亲 ul").bind("touchmove", function (e) { var ulheight = $(this).height(); var scrollTop = $(this).scrollTop(); var scrollheight = $(this)[0].scrollHeight; if (ulheight + scrollTop + 20 >= scrollheight) { //滚到底部20px左右 $(".滚动的父亲").bind("touchmove", function (event) { moveEndY = event.originalEvent.changedTouches[0].pageY, theY = moveEndY - startY; if (theY > 0) { //用上面的abs()更加准确! $(".滚动的父亲").unbind("touchmove"); } if (theY < 0) { event.preventDefault(); } }) } if (scrollTop < 20) {//滚到顶部20px左右 $(".滚动的父亲").bind("touchmove", function (event) { moveEndY = event.originalEvent.changedTouches[0].pageY, theY = moveEndY - startY; if (theY > 0) { event.preventDefault(); } if (theY < 0) { $(".滚动的父亲").unbind("touchmove"); } }) } });
jQuery,滑动,div,移动
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。