一、源码文件
_grid.scss:格子系统类文件
Mixins/_grid.scss:支持格子系统实现的mixin集合
Mixins/_grid-framework.scss:格子系统实现的核心mixin
二、支持的功能
1. 实现按百分比布局
2. 实现格子的定位
3. 实现格子的嵌套
4. 如果只使用格子系统,可以只编码bootstrap-grid.scss文件
三、实现原理
1、 按百分比布局,主要思考的问题如何在不同的设备上平均分配的宽度,bootstrap只是用了简单的百分比,在任何尺寸设备下都是使用相同的百分比。
2、 格子的定位:解决了格子向左移动、向右移动、以格子向右偏移几个单元格的能力
3、 格子的嵌套:实现了格子内容再嵌套格子布局系统。
四、源码分析
1、_grid.scss:格子系统生成的主类,引用了mixins/_grid.scss、mixins/_grid-framework.scss、variables.scss类中的变量及相关方法。
首先:定义两个容器类
a) container:格子容器,根据不同设备定义不同的宽度,不会充满全屏;
b) continaer-fluid:格子容器,在任何支持下都会充满全屏
container和container-fluid都使用了make-container(mixins/_grid.scss),make-container只实现了居中、左右内边距、清除浮动等控制;其中container根据不同设备定义了容器的宽度
然后:定义row(行):
调用了make-row(mixins/_grids.scss)实现清除浮动、左右外边距的定义,在4.0中,如果开启了flex布局的支持,就设定容器的display为flex和flex-wrap为wrap,并去掉清浮动。
再则:直接调用make-grid-columns(mixins/_grid-framework.scss)实现单元格的建立
a) make-grid-columns:单元格生成的入口方法,传递所能支持的格子总数、外边距宽度、所支持的几种尺寸
b) make-grid-columns引用了mixins/_grid.scss中的许多方法:
a) 用到了map的map-key函数,用于遍历一个map的key集合;
用到了@extend函数,用于继承,实现所有col左浮动,以及所有col都相对定位。
@for $i from 1 through $columns { .col-#{$breakpoint}-#{$i} { @extend %grid-column; //extend是继承,将此合并为一个样式集合 //.col-xs-1,col-xs-2{ positiona:relative; .... } } }
a) Make-col-span函数,实现col宽度的计算
b) 调用mixins/_grid.scss中的make-col-modifier方法,实现push、pull、offset的样式的生成:
i. Push:向右推几个格子,用的是left
ii. Pull:向左推几个格子,用的是right
iii. Offset:利用的是margin-left实现,向右推向个百分比。
@mixin make-col-offset($size, $columns: $grid-columns) { margin-left: percentage($size / $columns); } @mixin make-col-push($size, $columns: $grid-columns) { left: if($size > 0, percentage($size / $columns), auto); } @mixin make-col-pull($size, $columns: $grid-columns) { right: if($size > 0, percentage($size / $columns), auto); } @mixin make-col-modifier($type, $size, $columns) { // Work around the lack of dynamic mixin @include support @if $type == push { @include make-col-push($size, $columns); } @else if $type == pull { @include make-col-pull($size, $columns); } @else if $type == offset { @include make-col-offset($size, $columns); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习javascript程序设计有所帮助。
bootstrap,格子,布局
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。