Hash Map通常在JavaScript中作为一个简单的来存储键值对的地方。然而,Object并不是一个真正的哈希映射,如果使用不当可能会带来潜在的问题。而且JavaScript可能不提供本地哈希映射(至少不是跨浏览器兼容的),有一个更好的声明对象属性的方法。
Hash Map的简单实现:
var hashMap = { Set : function(key,value){this[key] = value}, Get : function(key){return this[key]}, Contains : function(key){return this.Get(key) == null"htmlcode">hashMap.Set("name","John Smith"); hashMap.Set("age",24); hashMap.Get("name");//John Smith hashMap.Contains("title");//false hashMap.Contains("name");//true hashMap.Remove("age");在Object声明成员的问题
该问题可能缘于对象原型链的继承机制。就拿toString方法来说,如果使用in操作符来判断对象是否存在的话:
var map = {}; 'toString' in map; // true因为in操作符会从所有原型继续对象查找该对象是否存在。要解决这个问题,可使用hasOwnProperty方法检测该对象是否存在:
var map = {}; map.hasOwnProperty('toString'); // false这个方法可以工作地很正常,不过如果你定义了一个hasOwnProperty属性那可能就麻烦了:
var map = {}; map.hasOwnProperty = 'foo'; map.hasOwnProperty('hasOwnproperty'); // TypeError快速修复这个的方法是使用原生对象的方法。
var map = {}; map.hasOwnProperty = 'foo'; {}.hasOwnProperty.call(map, 'hasOwnproperty'); // true
这种方法不会引起任何问题,每次你判断对象中的属性是否存在时都要过滤掉原型链中的方法:var map = {}; var has = {}.hasOwnProperty; for(var key in map){ if(has.call(map, key)){ // do something } }裸对象
创建一个真正的Hash Map的诀窍是解藕所有的原型对象。我们可以通过 Object.create 来实现这个效果
var obj = {}; // is equivalent to: var obj = Object.create(Object.prototype);
另外,这种方法可以让你完全放弃原型,直接使用 null 来继承。var map = Object.create(null); map instanceof Object; // false Object.prototype.isPrototypeOf(map); // false Object.getPrototypeOf(map); // null
这些裸对象(或字典)是作为Hasp Map的理想选择。因为不会有任何冲突,它会抵制任何类型转换,比如这样就会产生错误。var map = Object.create(null); map + ""; // TypeError: Cannot convert object to primitive value这里没有任何保留字,它就是为Hash Map设计的,比如。
更进一步,for ... in 循环变得更加简单了,我们只需要把循环写成这样。var map = Object.create(null); 'toString' in map; // falsevar map = Object.create(null); for(var key in map){ // do something }除了这些区别,它使用起来跟一般的Object键值存储没有任何区别。该对象可以被序列化,可以声明原型和被继承,上下文变量的使用也是一样的。
var map = Object.create(null); Object.defineProperties(map, { 'foo': { value: 1, enumerable: true }, 'bar': { value: 2, enumerable: false } }); map.foo; // 1 map['bar']; // 2 JSON.stringify(map); // {"foo":1} {}.hasOwnProperty.call(map, 'foo'); // true {}.propertyIsEnumerable.call(map, 'bar'); // false甚至上面提到的那些变量检测方法同样适用。
var map = Object.create(null); typeof map; // object {}.toString.call(map); // [object Object] {}.valueOf.call(map); // Object {}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。