官网:http://iscrolljs.com/
IScroll最简单的DOM结构:
<div id="wrapper"> <ul> <li>...</li> <li>...</li> ... </ul> </div>
初始化iscroll
var myScroll = new IScroll('#wrapper',options);
初始化设置
初始化设置使用实例:
var myScroll = new IScroll('#wrapper', { mouseWheel: true, scrollbars: true });
设置列表:
所属
属性名
说明
默认值
核心库
croe
options.useTransform
是否使用CSS3的Transform属性
true
options.useTransition
是否使用CSS3的Transition属性,否则使用requestAnimationFram代替
true
options.HWCompositing
是否启用硬件加速
true
options.bounce
是否启用弹力动画效果,关掉可以加速
true
基础特性
Basic features
options.click
是否启用click事件。建议关闭此选项并启用自定义的tap事件(options.tap)
false
options.disableMouse
是否关闭鼠标事件探测。如知道运行在哪个平台,可以开启它来加速。
false
options.disablePointer
是否关闭指针事件探测。如知道运行在哪个平台,可以开启它来加速。
false
options.disableTouch
是否关闭触摸事件探测。如知道运行在哪个平台,可以开启它来加速。
false
options.eventPassthrough
使用IScroll的横轴滚动时,如想使用系统立轴滚动并在横轴上生效,请开启。
event passthrough demo
false
options.freeScroll
主要在上下左右滚动都生效时使用,可以向任意方向滚动。
2D scroll demo
false
options.keyBindings
绑定按键事件。
Key bindings
false
options.invertWheelDirection
反向鼠标滚轮。
false
options.momentum
是否开启动量动画,关闭可以提升效率。
true
options.mouseWheel
是否监听鼠标滚轮事件。
false
options.preventDefault
是否屏蔽默认事件。
true
options.scrollbars
是否显示默认滚动条
false
options.scrollX
options.scrollY
可以设置是否显示横向或纵向滚动条
scrollX false
scrollY true
options.tap
是否启用自定义的tap事件
可以自定义tap事件名
false
滚动条
Scrollbars
options.scrollbars
是否显示默认滚动条
false
options.fadeScrollbars
是否渐隐滚动条,关掉可以加速
true
options.interactiveScrollbars
用户是否可以拖动滚动条
false
options.resizeScrollbars
是否固定滚动条大小,建议自定义滚动条时可开启。
false
options.shrinkScrollbars
滚动超出滚动边界时,是否收缩滚动条。
‘clip':裁剪超出的滚动条
‘scale':按比例的收缩滚动条(占用CPU资源)
false:不收缩,
false
options.indicators
指示IScroll该如何滚动,Scrollbars的底层实现方式。
options.indicators.el
制定滚动条的容器。容器中的第一个元素即为指示器。
例如:
indicators: {
el: document.getElementById('indicator')
}
indicators: {
el: '#indicator'
}
options.indicators.ignoreBoundaries
是否忽略容器边界。设为true 可以设置滚动速度
parallax demo
false
options.indicators.listenX
options.indicators.listenY
指示器监听那个方向的滚动,可以设置为一个方向或2个方向
true
options.indicators.speedRatioX
options.indicators.speedRatioY
指示器相对主滚动条的速度
0
options.indicators.fade
options.indicators.interactive
options.indicators.resize
options.indicators.shrink
如scrollbars的设置
minimap demo
options.probeType
需要使用iscroll-probe.js才能生效
probeType:1 滚动不繁忙的时候触发
probeType:2 滚动时每隔一定时间触发
probeType:3 每滚动一像素触发一次
分割页面snap
options.snap
自动分割容器,用于制作走马灯效果等。
Options.snap:true//根据容器尺寸自动分割
Options.snap:el//根据元素分割
false
缩放
zoom
options.zoom
是否打开缩放
最好使用iscroll-zoom.js
如放大模糊,可将源容器定义为2倍大小,然后scale(0.5)
zoom demo
false
options.zoomMax
最大缩放等级
4
options.zoomMin
最小缩放等级
1
options.startZoom
初始缩放等级
1
options.wheelAction
滚轮动作
设为'zoom',可以用滚轮缩放
undefined
更多设置
options.bindToWrapper
光标、触摸超出容器时,是否停止滚动
false
options.bounceEasing
弹力动画效果
预置效果:'quadratic', 'circular', 'back', 'bounce', 'elastic'(最后两个不能通过css3表现)
还可以自定义效果
bounceEasing: {
style: 'cubic-bezier(0,0,1,1)',//css3时
fn: function (k) { return k; }//不使用css3,使用requestAnimationFrame时
}
'circular'
options.bounceTime
弹力动画持续的毫秒数
600
options.deceleration
滚动动量减速
越大越快,建议不大于0.01
0.0006
options.mouseWheelSpeed
鼠标滚轮速度
options.preventDefaultException
列出哪些元素不屏蔽默认事件;
{tagName: /^(INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/ }
options.resizePolling
重新调整窗口大小时,重新计算IScroll的时间间隔
60
键位绑定
options.keyBindings
监听按键事件控制IScroll
例如:
keyBindings: {
pageUp: 33,
pageDown: 34,
end: 35,
home: 36,
left: 37,
up: 38,
right: 39,
down: 40
}
IScroll5的API:
所属
方法名
说明
滚动
scrollTo(x, y, time, easing)
滚动到:x,y,事件,easing方式
x:int
y:int
time:int
Easing: quadratic | circular | back | bounce | elastic
见IScroll.utils.ease 对象
例:
myScroll.scrollTo(0, -100, 1000, IScroll.utils.ease.elastic);
scrollBy(x, y, time, easing)
滚动到相对于当前位置的某处
其余同上
scrollToElement(el, time, offsetX, offsetY, easing)
滚动到某个元素。el为必须的参数
offsetX/offsetY:相对于el元素的位移。设为true即为屏幕中心
scroll to element
分割页面snap
goToPage(x, y, time, easing)
根据options.snap分割页面,跳转到横向、纵向某页。XY可以同时生效。
结合options.snap使用
next()
prev()
上一页,下一页
结合options.snap使用
缩放
zoom(scale, x, y, time)
缩放容器
Scale:缩放因子
刷新
refresh()
刷新IScroll
销毁
destroy()
销毁IScroll,节省资源
IScroll的事件:
beforeScrollStart
用户点击屏幕,但是还未初始化滚动前
scrollCancel
初始化滚动后又取消
scrollStart
开始滚动
scroll
滚动中
scrollEnd
滚动结束
flick
轻击屏幕左、右
zoomStart
开始缩放
zoomEnd
缩放结束
事件使用实例:
myScroll = new IScroll('#wrapper'); myScroll.on('scrollEnd', doSomething);
IScroll的属性:
myScroll.x/y
当前位置
myScroll.directionX/Y
上一次的滚动方向(-1 下/右, 0 保持原状, 1 上/左)
myScroll.currentPage
当前Snap信息
myScroll.maxScrollXmyScroll.maxScrollY
当滚动到底部时的 myScroll.x/y
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。