一、jQuery插件的类型
1. jQuery方法
很大一部分的jQuery插件都是这种类型,由于此类插件是将对象方法封装起来,在jQuery选择器获取jQuery对象过程中进行操作,从而发挥jQuery强大的选择器优势。
2. 全局函数法
可以把自定义的功能函数独立附加到jQuery命名空间下,从而作为jQuery作用域下的一个公共函数使用。
但全局函数没有被绑定到jQuery对象上,故不能在选择器获取的jQuery对象上调用。需要通过jQuery.fn()或$.fn()方式进行引用。
3. 选择器法
如果觉得jQuery提供的选择器不够用或不方便的话,可以考虑自定义选择器。
二、jQuery插件的机制
1. jQuery.extend()方法
这种方法能够创建全局函数或选择器。
所谓全局函数,就是jQuery对象的方法,实际上就是位于jQuery命名空间内部的函数,有人把这类函数称为实用工具函数,这些函数都有一个共同特征,就是不直接操作DOM元素,而是操作Javascript的非元素对象,或者执行其他非对象的特定操作,如jQuery的each()函数和noConflict()函数。
例如,在jQuery命名空间上创建两个公共函数:
jQuery.extend({ min : function(a,b){ return a<b"input").click(function(){ var a = prompt("请输入一个数:"); var b = prompt("再输入一个数:"); var c = jQuery.min(a,b); var d = jQuery.max(a,b); alert("最大值是:" + d + "\n最小值是:" + c); }); })
<input type="button" value="jQuery扩展测试" />
jQuery.extend({ min : function(a,b){ return a<b"input").click(function(){ var a = prompt("请输入一个数:"); var b = prompt("再输入一个数:"); var c = jQuery.min(a,b); var d = jQuery.max(a,b); alert("最大值是:" + d + "\n最小值是:" + c); }); })
<input type="button" value="jQuery扩展测试" />
jQuery.extend()方法除了可以创建插件外,还可以用来扩展jQuery对象。
例如,调用jQuery.extend()方法把对象a和对象b合并为一个新的对象,并返回合并对象将其赋值给变量c:
var a = {name : "aaa",pass : 777}; var b = {name : "bbb",pass : 888,age : 9}; var c = jQuery.extend(a,b); $(function(){ for(var name in c){ $("div").html($("div").html() + "<br />"+ name + ":" + c[name]); } })
如果要向jQuery命名空间上添加一个函数,只需要将这个新函数制定为jQuery对象的一个属性即可。其中jQuery对象名也可以简写为$,jQuery.smalluv==$.smalluv。
例如,创建jQuery全局函数:
jQuery.smalluv = { min : function(a,b){ return a<b"input").click(function(){ var a = prompt("请输入一个数:"); var b = prompt("再输入一个数:"); var c = jQuery.smalluv.min(a,b); var d = jQuery.smalluv.max(a,b); alert("最大值是:" + d + "\n最小值是:" + c); }); })
2. jQuery.fn.extend()方法
这种方法能够创建jQuery对象方法。
举一个最简单的jQuery对象方法例子:
jQuery.fn.test = function(){ alert("jQuery对象方法"); } $(function(){ $("div").click(function(){ $(this).test(); }); })
三、初步总结
在jQuery匿名函数中,采用jQuery.extend();方法创建jQuery插件
在jQuery匿名函数中,采用对象.属性=函数的方式创建jQuery插件
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>最简单的jquery插件</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.4.4.min.js">四、编写实例
写法一
插件主体:
(function($, window){ // 初始态定义 var _oDialogCollections = {}; // 插件定义 $.fn.MNDialog = function (_aoConfig) { // 默认参数,可被重写 var defaults = { // string sId : "", // num nWidth : 400, // bollean bDisplayHeader : true, // object oContentHtml : "", // function fCloseCallback : null }; var _oSelf = this, $this = $(this); // 插件配置 this.oConfig = $.extend(defaults, _aoConfig); // 初始化函数 var _init = function () { if (_oDialogCollections) { // 对于已初始化的处理 // 如果此时已经存在弹框,则remove掉再添加新的弹框 } // 初始化弹出框数据 _initData(); // 事件绑定 _loadEvent(); // 加载内容 _loadContent(); } // 私有函数 var _initData = function () {}; var _loadEvent = function () {}; var _loadContent = function () { // 内容(分字符和函数两种,字符为静态模板,函数为异步请求后组装的模板,会延迟,所以特殊处理) if($.isFunction(_oSelf.oConfig.oContentHtml)) { _oSelf.oConfig.oContentHtml.call(_oSelf, function(oCallbackHtml) { // 便于传带参函数进来并且执行 _oSelf.html(oCallbackHtml); // 有回调函数则执行 _oSelf.oConfig.fLoadedCallback && _oSelf.oConfig.fLoadedCallback.call(_oSelf, _oSelf._oContainer$); }); } else if ($.type(_oSelf.oConfig.oContentHtml) === "string") { _oSelf.html(_oSelf.oConfig.oContentHtml); _oSelf.oConfig.fLoadedCallback && _oSelf.oConfig.fLoadedCallback.call(_oSelf, _oSelf._oContainer$); } else { console.log("弹出框的内容格式不对,应为function或者string。"); } }; // 内部使用参数 var _oEventAlias = { click : 'D_ck', dblclick : 'D_dbl' }; // 提供外部函数 this.close = function () { _close(); } // 启动插件 _init(); // 链式调用 return this; }; // 插件结束 })(jQuery, window);调用
var MNDialog = $("#header").MNDialog({ sId : "#footer", //覆盖默认值 fCloseCallback : dialog,//回调函数 oContentHtml : function(_aoCallback){ _aoCallback(_oEditGrpDlgView.el); } } }); // 调用提供的函数 MNDialog.close; function dialog(){ }点评
1. 自调用匿名函数
(function($, window) { // jquery code })(jQuery, window);用处:通过定义一个匿名函数,创建了一个“私有”的命名空间,该命名空间的变量和方法,不会破坏全局的命名空间。这点非常有用也是一个JS框架必须支持的功能,jQuery被应用在成千上万的JavaScript程序中,必须确保jQuery创建的变量不能和导入他的程序所使用的变量发生冲突。
2. 匿名函数为什么要传入window
通过传入window变量,使得window由全局变量变为局部变量,当在jQuery代码块中访问window时,不需要将作用域链回退到顶层作用域,这样可以更快的访问window;这还不是关键所在,更重要的是,将window作为参数传入,可以在压缩代码时进行优化,看看jquery.min.js:
(function(a,b){})(jQuery, window); // jQuery被优化为a, window 被优化为 b3. 全局变量this定义
var _oSelf = this, $this = $(this);使得在插件的函数内可以使用指向插件的this
4. 插件配置
this.oConfig = $.extend(defaults, _aoConfig);设置默认参数,同时也可以再插件定义时传入参数覆盖默认值
5. 初始化函数
一般的插件会有init初始化函数并在插件的尾部初始化
6. 私有函数、公有函数
私有函数:插件内使用,函数名使用”_”作为前缀标识
共有函数:可在插件外使用,函数名使用”this.”作为前缀标识,作为插件的一个方法供外部使用
7. return this
最后返回jQuery对象,便于jQuery的链式操作
写法二
主体结构
(function($){ $.fn.addrInput = function(_aoOptions){ var _oSelf = this; _oSelf.sVersion = 'version-1.0.0'; _oSelf.oConfig = { nInputLimitNum : 9 }; // 插件配置 $.extend(_oSelf.oConfig, _aoOptions); // 调用这个对象的方法,传递this $.fn.addrInput._initUI.call(_oSelf, event); $.fn.addrInput._initEvents.call(_oSelf); // 提供外部函数 this.close = function () { _close(); } //返回jQuery对象,便于Jquery的链式操作 return _oSelf; } $.fn.addrInput._initUI = function(event){ var _oSelf = this, _oTarget = $(event.currentTarget); } $.fn.addrInput._initEvents = function(){} })(window.jQuery);点评
1. 美观
插件的方法写在外部,并通过在插件主体传递this的方式调用
2. 定义插件版本号
不过在这里还是没有用到
3. 关于call
这里的第一个参数为传递this,后面的均为参数
语法:
call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。说明:call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
4. 关于”this”
在插件的方法中,可能有用到指向插件的this、和指向事件触发的this,所以事件触发的this用event来获取:event.cuerrntTarget
event.currentTarget:指向事件所绑定的元素,按照事件冒泡的方式,向上找到元素
event.target:始终指向事件发生时的元素
如:html代码
<div id="wrapper"> <a href="#" id="inner">click here!</a> </div>js代码
$('#wrapper').click(function(e) { console.log('#wrapper'); console.log(e.currentTarget); console.log(e.target); }); $('#inner').click(function(e) { console.log('#inner'); console.log(e.currentTarget); console.log(e.target); });结果输出
#inner <a href="#" id="inner">"#" id="inner">"wrapper">"#" id="inner">"#" id="inner">"color: #ff0000">写法三(原生写法)主体结构
var MemberCard = function(_aoOption){ // 配置(默认是从外面传进来) _aoOption || (_aoOption = {}) ; // 初始化函数 _init(this); } var _init = function(_aoSelf) { // 函数执行 _initData(_aoSelf); // 调用对象的私有方法 _aoSelf._timedHide(); } var _initData = function ( _aoSelf ) {} // 私有方法 MemberCard.prototype._timedHide = function(_aoOptions) { var _oSelf = this; clearTimeout(this.iHideTimer); // 使用underscore.js的extend方法来实现属性覆盖 var oDefault = extend( { nHideTime: 300 }, _aoOptions ); _oSelf.iHideTimer = setTimeout( function(){ // 调用对象的共有方法 _oSelf.hide(); }, oDefault.nHideTime); } // 公有方法 MemberCard.prototype.hide = function(_aoOptions) {}使用
var oColleagueCard = new MemberCard({ nHideTime: 200 }); oColleagueCard.hide();点评:
1. 关于属性覆盖(对象深拷贝)
原生函数实现方法
function getType(o){ return ((_t = typeof(o)) == "object" "null" || Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1):_t).toLowerCase(); } function extend(destination,source){ for(var p in source){ if(getType(source[p])=="array"||getType(source[p])=="object"){ destination[p]=getType(source[p])=="array""htmlcode">var test={a:"ss",b:[1,2,3],c:{d:"css",e:"cdd"}}; var test1={}; extend(test1,test); test1.b[0]="change"; //改变test1的b属性对象的第0个数组元素 alert(test.b[0]); //不影响test,返回1 alert(test1.b[0]); //返回change基于jQuery的实现方法:
jQuery.extend([deep], target, object1, [objectN]);用一个或多个其他对象来扩展一个对象,返回被扩展的对象。
如果不指定target,则给jQuery命名空间本身进行扩展。这有助于插件作者为jQuery增加新方法。 如果第一个参数设置为true,则jQuery返回一个深层次的副本,递归地复制找到的任何对象。否则的话,副本会与原对象共享结构。 未定义的属性将不会被复制,然而从对象的原型继承的属性将会被复制。
demo:
var options = {id: "nav", class: "header"} var config = $.extend({id: "navi"}, options); //config={id: "nav", class: "header"}2. 关于this
这个对象的所有方法的this都指向这个对象,所以就不需要重新指定
写法四
主体结构
function EditorUtil() { this._editorContent = $( '#editor_content' ); this._picBtn = $( '#project_pic' ); this.ieBookmark = null; } EditorUtil.prototype = { consturctor: EditorUtil, noteBookmark: function() { }, htmlReplace: function( text ) { if( typeof text === 'string' ) { return text.replace( /[<>"&]/g, function( match, pos, originalText ) { switch( match ) { case '<': return '<'; case '>': return '>'; case '&': return '&'; case '"': return '"'; } }); } return ''; }, init: function() { this._memBtn.bind( 'click', function( event ) { $(".error_content").hide(); return false; }); } }; // 初始化富文本编辑器 var editor = new EditorUtil(); editor.init();总结
写法四和写法三其实都差不多,但是你们有没有看出其中的不一样呢?
两种都是利用原型链给对象添加方法:
写法三:
MemberCard.prototype._timedHide MemberCard.prototype.hide写法四:
EditorUtil.prototype = { consturctor: EditorUtil, noteBookmark: function(){}, htmlReplace: function(){} }细看写法四利用“对象直接量”的写法给EditorUtil对象添加方法,和写法三的区别在于写法四这样写会造成consturctor属性的改变
constructor属性:始终指向创建当前对象的构造函数
每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function() { return this.name; }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true // 将上两行代码合并就得到如下结果 console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function() { return this.name; }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true // 将上两行代码合并就得到如下结果 console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true 当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖),constructor属性的行为就有点奇怪了,如下示例: function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // false console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false为什么呢?
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } }); Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } });
而constructor属性始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Object); // true console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Object); // true console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true
怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } }); Person.prototype.constructor = Person; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } }); Person.prototype.constructor = Person; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
标签:jQuery,插件
相思资源网 Design By www.200059.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。