相思资源网 Design By www.200059.com

一、工厂模式

function person (name,age) {
  var p=new Object();
  p.name=name;
  p.age=age;
  p.showMessage=function(){
    console.log("name:"+this.name+" age:"+this.age);
  }
  return p;
}
var p1=person("k1",28);
var p2=person("k2",29);
console.log(p1.showMessage==p2.showMessage);//false 不是同一个showMessage方法
console.log(p1.constructor);//[object] 都是object

工厂模式的缺陷是:没解决对象识别的问题,而且每个对象的showMessage方法都不是同一个方法(每个方法在每个对象实例上都重新创建了一遍),增加了开销

二、构造函数模式

function Person (name,age) {
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.showMessage=function(){
    console.log("name:"+this.name+" age:"+this.age);
  }
}
var p1=new Person("k1",28);
var p2=new Person("k2",29);
console.log(p1.showMessage==p2.showMessage);//false 不是同一个showMessage方法
console.log(p1.constructor);//[Person]
console.log(p1 instanceof Person);// true

构造函数模式解决了对象识别的问题,但是每个对象的showMessage方法不是同一个方法(每个方法在每个对象实例上都重新创建了一遍),增加了开销

三、原型模式

function Person () {
  
}
Person.prototype.name ="k";
Person.prototype.age =29;
Person.prototype.showMessage=function () {
  console.log("name:"+this.name+" age:"+this.age);
};

var p1=new Person();
p1.showMessage();//name:k age:29

var p2=new Person();
p2.showMessage();//name:k age:29

console.log(p1.showMessage==p2.showMessage);// true --引用的是同一函数
console.log(p1.constructor)//[Person] --对象识别
console.log(p1 instanceof Person)//true --对象识别
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(p1));// true
console.log(Object.getPrototypeOf(p1)==Person.prototype);// true

原型模式解决了“每个方法在每个对象实例上都重新创建了一遍”的问题,也解决了对象识别的问题

原型模式有个很大的问题是,因为挂载在函数prototype下面的所有对象、变量、函数都是被该函数的所有实例共享的,虽然通过实例p1、p2可以访问到prototype的属性,但是却不能修改属性值,例如p1.name="k1",只是在p1实例上添加了一个name="k1"的属性,并没改到prototype.name。如果是值类型还好,如果是引用类型的话,就会有问题了,看如下的例子

function Person () {  
};
Person.prototype.age =10;
Person.prototype.array=[1,2,3];

var p1=new Person();
var p2=new Person();
console.log(p1.array);// [1,2,3]
console.log(p2.array); //[1,2,3]
p1.array.push(4);
console.log(p1.array);//[1,2,3,4]
console.log(p2.array);//[1,2,3,4]

p1往array里面添加了值,在p2也反映出来了,因为他们都是指向同一个array

四、组合使用构造函数模式和原型模式

这是最常见的创建对象的方式,结合了构造函数和原型模式的优点

function Person (name,age) {
  this.name=name;
  this.age=age;
}

Person.prototype.showMessage = function() {
  console.log("name:"+this.name+" age:"+this.age);
};

var p1=new Person("k",30);
p1.showMessage();

五、动态原型模式

主要是解决:把所有的信息都封装在构造函数中,更符合oo的思想

function Person (name,age) {
  this.name=name;
  this.age=age;
  if(typeof this.showMessage!="function"){
    Person.prototype.showMessage=function(){
      console.log("name:"+this.name+" age:"+this.age);
    }
  }
}

var p1=new Person("k",30);
p1.showMessage();

六、寄生构造函数模式

function Person (name,age) {
  var o=new Object();
  o.name=name;
  o.age=age;
  o.sayName=function(){
    console.log(this.name);
  };
  return o;
}
var p1=new Person("k",28);
p1.sayName();

寄生构造函数模式和工厂模式是一模一样的,只不过创建对象的时候使用了new 关键字,上例:var p1=new Person("k",28)。

它的主要作用是:在这个构造函数里面进行功能的扩展,例如,我想定义一个数组类型MyArray,它是以Array数组为基础的,有一个自己的方法,如下

function MyArray(){
  var values=new Array();
  values.push.apply(values,arguments);
  //自己定义的方法
  values.toPipedString=function(){ 
    return this.join('|');
  };
  return values;
}
var colors=new MyArray("red","blue","green");
console.log(colors.toPipedString());
console.log(colors instanceof Array);

七、稳妥构造函数模式

稳妥构造函数遵循与寄生构造函数类型的模式,但有两点不同:一是不使用this,二是不使用new 调用构造函数

function Person (name,age) {
  var o=new Object();
  var tempAge=age;

  o.name=name;
  o.age=age;

  o.sayName=function(){
    console.log(name);
  }
  o.sayAge=function(){
    console.log(tempAge);
  }
  return o;
}

var p1=Person("k1",28);
p1.sayName(); // k1
p1.sayAge(); // 28

p1.name="k2";
p1.age=30;
p1.sayName(); // k1
p1.sayAge();  //28

看到如上的输出就很好理解什么叫稳妥对象模式了,就是用这种模式创建的对象,没有其他办法能够改变初始化时候传入的值,这里是Person("k1",28),这样的对象就是稳妥对象,实际上这里使用到就是javascript的闭包了。

以上这篇浅析创建javascript对象的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
javascript,创建对象

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“浅析创建javascript对象的方法”

暂无浅析创建javascript对象的方法的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。