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                                就来总结一下简单的东西
备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了。。。
①添加事件方法
addHandler:function(element,type,handler){
 if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法
  element.addEventListener(type, handler, false);
 }else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法
  element.attachEvent("on" + type, handler);
 } else {//检测是否为DOM0级方法
  element["on" + type] = handler;
 }
}
②移除之前添加的事件方法
removeHandler:function(element, type, handler){
  if (element.removeEventListener){
   element.removeEventListener(type, handler, false);
  } else if (element.detachEvent){
   element.detachEvent("on" + type, handler);
  } else {
   element["on" + type] = null;
  }
 }
③获取事件及事件对象目标
//获取事件对象的兼容性写法
 getEvent: function(event){
  return event "htmlcode">
preventDefault: function(event){
  if (event.preventDefault){
   event.preventDefault();
  } else {
   event.returnValue = false;
  }
 }
⑤阻止事件冒泡的兼容性写法
stopPropagation: function(event){
  if (event.stopPropagation){
   event.stopPropagation();
  } else {
   event.cancelBubble = true;
  }
 }
⑥mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法
//mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法
getRelatedTarget: function(event){
 if (event.relatedTarget){
  return event.relatedTarget;
 } else if (event.toElement){
  return event.toElement;
 } else if (event.fromElement){
  return event.fromElement;
 } else {
  return null;
 }
}
⑦鼠标滚轮判断
对于mousedown 和mouseup 事件来说,则在其event 对象存在一个button 属性,
表示按下或释放的按钮。DOM的button 属性可能有如下3 个值:0 表示主鼠标按钮,1 表示中间的鼠
标按钮(鼠标滚轮按钮),2 表示次鼠标按钮。在常规的设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键,而次鼠标
按钮就是鼠标右键。
IE8 及之前版本也提供了button 属性,但这个属性的值与DOM 的button 属性有很大差异。
"htmlcode">
getButton: function(event){
 if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){
  return event.button;
 } else {
  switch(event.button){
   case 0:
   case 1:
   case 3:
   case 5:
   case 7:
   return 0;
   case 2:
   case 6:
   return 2;
   case 4:
   return 1;
  }
 }
}
⑧能够取得鼠标滚轮增量值(delta)的方法
getWheelDelta: function(event){
 if (event.wheelDelta){
  return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 "htmlcode">
getCharCode: function(event){
 if (typeof event.charCode == "number"){
  return event.charCode;
 } else {
  return event.keyCode;
 }
}
⑩访问剪贴板中的数据
getClipboardText: function(event){
  var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData);
  return clipboardData.getData("text");
 }
11.设置剪贴板中的数据
setClipboardText: function(event, value){
  if (event.clipboardData){
   return event.clipboardData.setData("text/plain", value);
  } else if (window.clipboardData){
   return window.clipboardData.setData("text", value);
  }
 }
封装一下,然后就可以直接用了。
完整文件及更多CSS、LESS基础重置样式见:https://github.com/LuckyWinty/resetFile
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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                                    RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
 
                        