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var begintime_ms = Date.parse(new Date(begintime.replace(/-/g, "/"))); //begintime 为开始时间

var endtime_ms = Date.parse(new Date(endtime.replace(/-/g, "/")));   // endtime 为结束时间

得到的结果为 毫秒数,可根据 毫秒数的大小,来判断时间。

当然根据毫秒数 可以根据他们的差值 来求相差的天数或是小时等。

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以上是求得 用户输入时间的毫秒数

var date1=new Date();  //开始时间
var date2=new Date();    //结束时间
var date3=date2.getTime()-date1.getTime()  //时间差的毫秒数

------------------------------

//计算出相差天数
var days=Math.floor(date3/(24*3600*1000))
 
//计算出小时数

var leave1=date3%(24*3600*1000)    //计算天数后剩余的毫秒数
var hours=Math.floor(leave1/(3600*1000))
//计算相差分钟数
var leave2=leave1%(3600*1000)        //计算小时数后剩余的毫秒数
var minutes=Math.floor(leave2/(60*1000))
//计算相差秒数
var leave3=leave2%(60*1000)      //计算分钟数后剩余的毫秒数
var seconds=Math.round(leave3/1000)
alert(" 相差 "+days+"天 "+hours+"小时 "+minutes+" 分钟"+seconds+" 秒")

以上这篇js计算时间差代码【包括计算,天,时,分,秒】就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
js,计算,时间差

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。