arguments是什么?
arguments是函数调用时,创建的一个类似的数组但又不是数组的对象,并且它存储的是实际传递给函数的参数,并不局限于函数声明的参数列表哦。
尼玛,什么意思?
写个demo看看,代码见下
<!DOCTYPE html> <head> <title>arguments</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> function obj(){ //利用instanceof判断arguments console.log( 'arguments instanceof Array"" src="/UploadFiles/2021-04-02/201603161150526.png">我利用instanceof判断arguments,从打印的效果看,arguments是一个对象。
然后展开打印出的arguments,可以从上图得知,它里面包括了许多属性,callee也在内。
接下来,我们修改上面的代码,在调用obj函数时,给它传递参数,但obj函数是没有参数的。
具体代码见下
<!DOCTYPE html> <head> <title>arguments</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> function obj(){ console.log( 'arguments instanceof Array"" src="/UploadFiles/2021-04-02/201603161150537.png">大家可以看见,arguments包含了三个我们给它传递的参数”monkey”,”love”,24。
所以说,为什么arguments是存储的实际传递给函数的参数呢,而不是函数声明的参数。
callee是什么?
callee是arguments对象的一个成员,它的值为“正被执行的Function对象”。
什么意思呢?
我们写个demo,看看输出结果就知道啦。
代码和结果图见下
<!DOCTYPE html> <head> <title>callee</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> function obj(){ //利用callee console.log(arguments.callee); } obj(); </script> </body> </html>从上面的图片可知,arguments.callee是指向参数arguments对象的函数,在这里就是obj咯。
caller是什么?
caller是函数对象的一个属性,该属性保存着调用当前函数的函数。
注意,是调用。不仅仅包含闭包哦。如果没有父函数,则为null。
还是老样子,我们一直来写个demo看看。
代码如下:
<!DOCTYPE html> <head> <title>caller</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> //child是parent内的函数,并在parent内执行child function parent(){ function child(){ //这里child的父函数就是parent console.log( child.caller ); } child(); } //parent1没有被别人调用 function parent1(){ //这里parent1没有父函数 console.log(parent1.caller); } //parent2调用了child2 function parent2(){ child2(); } function child2(){ console.log(child2.caller); } /*执行 parent里嵌套了child函数 parent1没有嵌套函数 parent2调用了child2,child2不是嵌套在parent2里的函数 */ parent(); parent1(); parent2(); </script> </body> </html>打开chrome调试器,可得下效果图
结合代码和上图理解,这下理解了caller了么?
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。