JavaScript是一门非常容易上手的脚本语言,而且工具繁多,功能强大,因为一直做后端的关系,笔者目前也只是略学一点皮毛。
接下来进入正题——计时器。先谈下计时器的功能:
1.计时器要能够在页面上显示时间
2.每秒钟计时器刷新,秒每满60进分钟1,分钟每满60进小时1
3.计时器需要能够重置,也就是重新计时
4.计时结束时,需要能够有获取计时时间的方法
以上功能很简单,计时还应该有暂停、继续计时等功能,没关系,我们一个一个来。
第一步:
我们做一个简单的页面,要有一个现实时间的标签,要有开始、暂停俩按钮,页面绘制如下:
不要为一个页面花太多时间哦,这只是帮助你写写第一段代码练练手~
第二步:
我们分析下计时器需要哪些属性:
1.计时,需要开始时间
2.结束时间
3.总共走了多长时间,这个属性是要返回给使用者的
4.展示器,其实就是个jquery对象或者dom对象啦,计时是要在一个地方展示的嘛
5.展示时间需要进行拆解,于是我们有小时属性
6.分钟属性
7.秒属性(其实被总时间囊括了,先记上,万一用得到呢)
我们看下代码:
var startTime;//开始时间 var endTime;//结束时间 var timeLength;//总时长 var timeSpan;//计时器走过的时间 var displayer;//时间显示器 var hh=0;//小时 var mm=0;//分钟 var status=0;//计时状态
乍一看好像多了几个属性,因为计时会用到JavaScript的setTimeout方法,该方法会返回一个对象,我们可以利用此对象将setTimeout清除(clearTimeout);
第三步:
我们分析下计时器需要哪些方法:
1.计时器需要启动,于是我们有开始方法
2.计时器需要停止,于是我们有停止方法,停止后应该告诉使用者计了多长时间,于是应该返回时长
3.计时器还应该有个暂停功能,暂停后,可以在暂停的位置上再次开始计时,暂停也应该返回时长
4.围绕启动停止,还应该有每秒钟计时器的内心活动,类似一个委托方法,美秒执行一次
5.呈现逻辑,我们要讲真正的时间显示给页面上的展示器,并且做一些可读性更好的格式转换
上代码,构造函数:
function createTimer(_startTime,_endTime,_timeLength,_displayer){ startTime=_startTime;//开始时间 endTime=_endTime;//结束时间 timeLength=_timeLength;//总时长 displayer=_displayer;//时间显示器 hh=0;//小时 mm=0;//分钟 status=0;//计时状态 }
计时器开始:
var start =function(){ hh = 0; mm = 0; startTime=new Date(); status = setTimeout(beat, 1000); }
计时结束:
var stop=function(){ clearTimeout(status); endTime=new Date(); timeLength=parseInt((endTime-startTime)/1000); alert(timeLength); }
每秒钟计时器的内心活动:
var beat=function(){ endTime = new Date(); timeSpan = parseInt((endTime - startTime)/1000); displayer[0].innerHTML = checkTime(timeSpan); status = setTimeout(beat, 1000); }
为了能够展现上图的00:00:00,我们需要一段呈现逻辑
var checkTime=function(len){ len=len-mm*60; if (len >= 60) { this.mm++; //starttime1 = new Date(); len = 0; } mm=mm-hh*60; if (mm >= 60) { hh++; mm = 0; } return j(self.hh) + ":" +j(mm) + ":" + j(len); } var j=function(arg){ return arg >= 10 "0" + arg; }
我们启动计时器,这个简单的计时器就开始跑了^_^
是不是少了点什么:计时器哪能没有暂停呀,笔者那会构思这些的时候,也没想到暂停功能,正看着它一秒一秒跳动着,傻乐呢,直到业务需要,才想起来,得加上这功能。
没关系,我们继续设计,demo页上添加一个暂停按钮:P
先分析下:
1.暂停后,肯定要在上次暂停的节点上重新开始,这块功能我们做在开始按钮里,于是我们需要一个标识位,来判断是重新开始,还是暂停后开始
2.我们需要记录暂停的时间点
3.暂停的时间间隔最好也能记下来,能用得到,不然再次开始的时候,时间在呈现上会立刻跳到间隔之后(比如暂停时是00:00:09,暂停一分钟后,如果不作调整直接开始,时间会变成00:01:09)
于是我们添加三个属性:
var isParse=false;//是否为暂停 var parseTime;//暂停时间点 var intervalTime = 0;//暂停时间间隔
暂停方法:
var parse=function(){ parseTime = new Date(); isParse = true; clearTimeout(status); }
重写开始方法和呈现方法:
var start =function(){ if(!isParse){ startTime=new Date(); startTime1=startTime; hh = 0; mm = 0; startTime=new Date(); status = setTimeout(beat, 1000); } else{ intervalTime=parseInt((intervalTime + (new Date() - parseTime) / 1000)); starttime1 = startTime; status = setTimeout(beat, 1000); } } var checkTime=function(len){ len=len-mm*60-intervalTime; if (len >= 60) { mm++; len = 0; } mm=mm-hh*60; if (mm >= 60) { hh++; mm = 0; } return j(hh) + ":" +j(mm) + ":" + j(len); }
以上,搞定,我们的计时器拥有了暂停功能~
看下代码全览,核心代码不到一百行。
写到这里,主要工作就做完啦,其实还可以进行封装,利用prototype,将方法全部附到一个对象里,当实例化一个timer对象并初始化一些关键属性后,这些方法都可以被对象调用。这里就不赘述了,感兴趣的童鞋可以试试~
javascript,计时器
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。