相思资源网 Design By www.200059.com

Object是在javascript中一个被我们经常使用的类型,而且JS中的所有对象都是继承自Object对象的。虽说我们平时只是简单地使用了Object对象来存储数据,并没有使用到太多其他功能,但是Object对象其实包含了很多很有用的属性和方法,尤其是ES5增加的方法,因此,本文将从最基本的介绍开始,详细说明了Object的常用方法和应用。

基础介绍

创建对象

首先我们都知道,对象就是一组相似数据和功能的集合,我们就是用它来模拟我们现实世界中的对象的。那在Javascript中,创建对象的方式通常有两种方式:构造函数和对象字面量。

new构造函数法

var person = new Object();
person.name = "狼狼的蓝胖子";
person.age = 25;

这种方式使用new关键字,接着跟上Object构造函数,再来给对象实例动态添加上不同的属性。这种方式相对来说比较繁琐,一般推荐使用对象字面量来创建对象。

对象字面量

对象字面量很好理解,使用key/value的形式直接创建对象,简洁方便。

var person = {
  name: “狼狼的蓝胖子”,
  age: 25
};

这种方式直接通过花括号将对象的属性包起来,使用key/value的方式创建对象属性,每个属性之间用逗号隔开。
注意:如果是最后一个属性,后面就不要加逗号,因为在一些旧的浏览器下会报错。

对象实例的属性和方法

不管通过哪种方式创建了对象实例后,该实例都会拥有下面的属性和方法,下面将会一一说明。

constructor属性

constructor属性是保存当前对象的构造函数,前面的例子中,constructor保存的就是Object方法。

var obj1 = new Object();
obj1.id = "obj1";
var obj2 = {
  "id": "obj2"
};
 
console.log(obj1.constructor);//function Object(){}
console.log(obj2.constructor);//function Object(){}

hasOwnProperty(propertyName)方法

hasOwnProperty方法接收一个字符串参数,该参数表示属性名称,用来判断该属性是否在当前对象实例中,而不是在对象的原型链中。我们来看看下面这个例子:

var arr = [];    
console.log(arr.hasOwnProperty("length"));//true
console.log(arr.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false

在这个例子中,首先通过定义了一个数组对象的实例arr,我们知道数组对象实际是通过原型链继承了Object对象,然后拥有自己的一些属性,我们通过hasOwnProperty方法判断length是arr自己的属性,而hasOwnProperty是在原型链上的属性。
hasOwnProperty方法可以和for..in结合起来获取对象自己的key。

isPrototypeOf(Object)方法

isPrototype方法接收一个对象,用来判断当前对象是否在传入的参数对象的原型链上,说起来有点抽象,我们来看看代码。

function MyObject() {}
var obj = new MyObject();
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(obj));

我们知道MyObject是继承自Object对象的,而在JS中,继承是通过prototype来实现的,所以Object的prototype必定在MyObject对象实例的原型链上。

propertyIsEnumerable(prototypeName)方法

prototypeIsEnumerable用来判断给定的属性是否可以被for..in语句给枚举出来。看下面代码:

var obj = {
name: "objName"
} 
for (var i in obj) {
console.log(i);
}

执行这段代码输出字符串“name”,这就说明通过for…in语句可以得到obj的name这个属性,但是我们知道,obj的属性还有很多,比如constructor,比如hasOwnPrototype等等,但是它们没有被输出,说明这些属性不能被for…in给枚举出来,可以通过propertyIsEnumerable方法来得到。

复制代码 代码如下:
console.log(obj.propertyIsEnumerable("constructor"));//false

判断“constructor”是否可以被枚举,输出false说明无法被枚举出来。

toLocaleString()方法

toLocalString方法返回对象的字符串表示,和代码的执行环境有关。

var obj = {};
console.log(obj.toLocaleString());//[object Object] 

var date = new Date();
console.log(date.toLocaleString());//2016/2/28 下午1:39:27

toString()方法

toString用来返回对象的字符串表示。

var obj = {};
console.log(obj.toString());//[object Object]
    
var date = new Date();
console.log(date.toString());//Sun Feb 28 2016 13:40:36 GMT+0800 (中国标准时间)

valueOf()方法

valueOf方法返回对象的原始值,可能是字符串、数值或bool值等,看具体的对象。

var obj = {
  name: "obj"
};
console.log(obj.valueOf());//Object {name: "obj"}

var arr = [1];
console.log(arr.valueOf());//[1]

var date = new Date();
console.log(date.valueOf());//1456638436303

如代码所示,三个不同的对象实例调用valueOf返回不同的数据。

属性的类型

在Javascript中,属性有两种类型,分别是数据属性和访问器属性,我们来看看这两种属性具体是什么东西。

数据属性

数据属性我们可以理解为我们平时定义对象时赋予的属性,它可以进行读和写。但是,ES5中定义了一些特性,这些特性是用来描述属性的各种特征,特性是内部值,不能直接访问到。特性通过用两对方括号表示,比如[[Enumerable]]。属性的特性会有一些默认值,要修改特性的默认值,必须使用ES5定义的新方法Object.defineProperty方法来修改。
数据属性有4个描述其特征的特性,下面将依次说明每一个特性:
(1)[[Configurable]]:该特性表示是否可以通过delete操作符来删除属性,默认值是true。

var obj = {};
obj.name = "myname";
    
delete obj.name;
console.log(obj.name);//undefined

这段代码很明显,通过delete删除了obj的name属性后,我们再访问name属性就访问不到了。
我们通过Object.defineProperty方法来修改[[Configurable]]特性。

var obj = {};
obj.name = "myname";
Object.defineProperty(obj, "name", {
  configurable: false
})        

delete obj.name;
console.log(obj.name);//myname

通过将configurable特性设置成false之后,delete就无法删除name属性了,如果在严格模式下,使用delete去删除就会报错。

(2)[[Enumerable]]:表示是否能够通过for…in语句来枚举出属性,默认是true
我们来看看前面的例子:

var obj = {
  name: "objName"
} 
for (var i in obj) {
  console.log(i);//name
}

这段代码只输出了name属性,我们来将constructor属性的[[Enumerable]]设置为true试试。

var obj = {
    name: "objName"
}
Object.defineProperty(obj, "constructor", {
  enumerable: true
})

for (var i in obj) {
  console.log(i);//name,constructor
}
console.log(obj.propertyIsEnumerable("constructor"));//true

这段代码中,for…in循环得到了name和constructor两个属性,而通过propertyIsEnumerable方法来判断constructor也返回了true。

(3)[[Writable]]:表示属性值是否可以修改,默认为true
如果[[Writable]]被设置成false,尝试修改时将没有效果,在严格模式下会报错

(4)[[Value]]:表示属性的值,默认为undefined

我们通过一个简单的例子来看看这两个特性:

var obj = {
  name: "name"
};
console.log(obj.name);//name    

Object.defineProperty(obj, "name", {
  value: "newValue",
  writable: false
})
console.log(obj.name);//newValue

obj.name = "oldValue";
console.log(obj.name);//newValue

我们首先定义了obj对象的name属性值为“name”,然后通过defineProperty方法来修改值,并且将其设置为不可修改的。接着我们再修改name属性的值,可以发现修改无效。
如果我们通过defineProperty来修改name属性的值,是否可以修改呢?答案是可以的:

Object.defineProperty(obj, "name", {
  value: "oldValue"
})
console.log(obj.name); //oldValue

访问器属性

访问器属性有点类似于C#中的属性,和数据属性的区别在于,它没有数据属性的[[Writable]]和[[Value]]两个特性,而是拥有一对getter和setter函数。
[[Get]]:读取属性时调用的函数,默认是undefined
[[Set]]:设置属性时调用的函数,默认是undefined
getter和setter是一个很有用的东西,假设有两个属性,其中第二个属性值会随着第一个属性值的变化而变化。这种场景在我们平时的编码中起始是非常常见的。在之前的做法中,我们往往要去手动修改第二个属性的值,那现在我们就可以通过get和set函数来解决这个问题。看下面这个例子:

var person = {
  age: 10
}

Object.defineProperty(person, "type", {
  get: function () {
    if (person.age > 17) {
      return "成人";
    }
    return "小孩";
  }
})

console.log(person.type);//小孩

person.age = 18;
console.log(person.type);//成人

通过修改age的值,type的值也会相应的修改,这样我们就不用再手动的去修改type的值了。
下面这种方式也是可以实现同样的效果:

var person = {
  _age: 10,
  type: "小孩"
} 

Object.defineProperty(person, "age", {
  get: function () {
    return this._age;
  },
  set: function (newValue) {
    this._age = newValue;
    this.type = newValue > 17 "成人" : "小孩";
  }
})
console.log(person.type);

person.age = 18;
console.log(person.type);

关于访问器属性,有几点要注意:
1、严格模式下,必须同时设置get和set
2、非严格模式下,可以只设置其中一个,如果只设置get,则属性是只读的,如果只设置set,属性则无法读取
3、Object.defineProperty是ES5中的新方法,IE9(IE8部分实现,只有dom对象才支持)以下浏览器不支持,一些旧的浏览器可以通过非标准方法defineGetter()和defineSetter()来设置,这里就不说明了,有兴趣的同学可以查找相关资料。

特性操作的相关方法

ES5提供了一些读取或操作属性特性的方法,前面用到的Object.defineProperty就是其中之一。我总结了一些比较常用的方法如下:

(1)Object.defineProperty
定义一个对象的属性,这个方法前面我们已经用到多次,简单说说其用法。

复制代码 代码如下:
Object.defineProperty(obj,propName,descriptor);

defineProperty有点类似于定于在Object上的静态方法,通过Object直接调用,它接收3个参数:
obj:需要定义属性的对象
propNane:需要被定义的属性名称
defineProperty:属性描述符,包含一些属性的特性定义
例子如下:

var obj = {};
Object.defineProperty(obj, "name", {
  value: "name",
  configurable: true,
  writable: true,
  enumerable: true
});

(2)Object.defineProperties
和defineProperty类似,是用来定义对象属性的,不同的是它可以用来同时定义多个属性,我们通过命名也可以看出来,用法如下:

var obj = {};
Object.defineProperty(obj, {
  "name": {
    value: "name",
    configurable: true,
    writable: true,
    enumerable: true
  },
  "age": {
    value: 20 
  }
});

(3)Object.getOwnPropertyDescriptor
ES5中还提供了一个读取特性值的方法,该方法接收对象及其属性名作为两个参数,返回一个对象,根据属性类型的不同,返回对象会包含不同的值。

var person = {
  _age: 10,
  type: "小孩"
}
Object.defineProperty(person, "age", {
  get: function () {
    return this._age;
  },
  set: function (newValue) {
    this._age = newValue;
    this.type = newValue > 17 "成人" : "小孩";
  }
})

console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "type"));//Object {value: "成人", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "age")); //Object {enumerable: false, configurable: false, get: function(),set: function ()}

Object的方法

在ES5中,Object对象上新增了一批方法,这些方法可以直接通过Object进行访问,前面用到的defineProperty就是新增的方法之一。除此之外还有很多方法,我将其总结归纳如下:

对象创建型方法

Object.create(proto, [propertiesObject])

在前面我们提到,创建一个对象有两种方法:构造函数和对象字面量。
这两种方法有一个缺点就是:如果要创建多个对象,写起来很繁琐,所以后来就有了一种创建自定义构造函数的方法来创建对象,如下所示:

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}

var person = new Person("Jack", 15);

这种方式可以很方便的创建多个同样的对象,也是目前比较常用的方法。

ES5提供的Object.create方法也是一个创建对象的方法,这个方法允许为创建的对象选择原型对象,不需要定义一个构造函数。用法如下:

var obj = Object.create(Object.prototype, { 
  name: {
    value: "Jack"
  }
})
console.log(obj.name);//Jack

这个方法接收的第一个参数作为被创建对象的原型,第二个参数是对象的属性。注意:在这个例子中,name属性是无法被修改的,因为它没有设置writable特性,默认则为false。
个人看法:Object.create这种创建对象的方式略显繁琐,除非是需要修改属性的特性,否则不建议使用这种方式创建对象。

属性获取型方法

Object.keys

Object.keys是用来获取给定对象的所有可枚举的自身属性的属性名,它返回一个数组。

function Parent() {
  this.lastName = "Black"
}
function Child(firstName) {
  this.firstName = firstName;
}
Child.prototype = new Parent();

var son = new Child("Jack");
console.log(Object.keys(son));//["firstName"]

代码中返回了firstName,并没有返回从prototype继承而来的lastName和不可枚举的相关属性。
在一些旧的浏览器中,我们可以使用hasOwnProperty和for…in来达到类似的效果。

Object.keys = Object.keys ||
  function (obj) {
    var keys = [];
    for (var key in obj) {
      if (obj.hasOwnProperty(key)) {
        keys.push(key);
      }
    }
    return keys;
  }
Object.getOwnPropertyNames()

getOwnPropertyNames用来获取对象自身的所有属性,包括可枚举和不可枚举的所有属性,如下所示:

function Parent() {
  this.lastName = "Black"
}
function Child(firstName) {
  this.firstName = firstName;
}
Child.prototype = new Parent();

var son = new Child("Jack");
Object.defineProperty(son, "age", {
  enumerable: false
})
console.log(Object.keys(son));//["firstName"] 
console.log(Object.getOwnPropertyNames(son));//["firstName", "age"]


我们定义给son对象定义了一个不可枚举的属性age,然后通过keys和getOwnPropertyNames两个方法来获取属性列表,能明显看出了两者区别。

属性特性型方法

这个主要是前面提到的三个方法:defineProperty,defineProperties和getOwnPropertyDescriptor三个方法

对象限制型方法

ES5中提供了一系列限制对象被修改的方法,用来防止被某些对象被无意间修改导致的错误。每种限制类型包含一个判断方法和一个设置方法。

阻止对象扩展

Object.preventExtensions()用来限制对象的扩展,设置之后,对象将无法添加新属性,用法如下:

复制代码 代码如下:
Object.preventExtensions(obj);

该方法接收一个要被设置成无法扩展的对象作为参数,需要注意两点:
1、对象的属性不可用扩展,但是已存在的属性可以被删除
2、无法添加新属性指的是无法在自身上添加属性,如果是在对象的原型上,还是可以添加属性的。

function Person(name) {
  this.name = name;
}
var person = new Person("Jack");
Object.preventExtensions(person);

delete person.name;
console.log(person.name);//undefined

Person.prototype.age = 15;
console.log(person.age);//15

Object.isExtensible方法用来判断一个对象是否可扩展,默认情况是true

将对象密封

Object.seal可以密封一个对象并返回被密封的对象。
密封对象无法添加或删除已有属性,也无法修改属性的enumerable,writable,configurable,但是可以修改属性值。

function Person(name) {
  this.name = name;
}
var person = new Person("Jack");
Object.seal(person);
delete person.name;
console.log(person.name);//Jack

将对象密封后,使用delete删除对象属性,还是可以访问得到属性。

通过Object.isSealed可以用来判断一个对象是否被密封了。

冻结对象

Object.freeze方法用来冻结一个对象,被冻结的对象将无法添加,修改,删除属性值,也无法修改属性的特性值,即这个对象无法被修改。

function Person(name) {
  this.name = name;
}
var person = new Person("Jack");
Object.freeze(person);

delete person.name;
console.log(person.name);//Jack

Person.prototype.age = 15;
console.log(person.age);//15

分析上面的代码我们可以发现,被冻结的对象无法删除自身的属性,但是通过其原型对象还是可以新增属性的。

通过Object.isFrozen可以用来判断一个对象是否被冻结了。

可以发现:这三个限制对象的方法的限制程度是依次上升的。

总结

Object虽说是一个我们平时开发中最经常用到的对象,但是它的很多功能还没有被我们挖掘出来。本文首先介绍了Object的基本使用,接着介绍了一些比较少使用到的属性特性,最后分析了一些比较常用的方法,尤其是ES5中提供的新方法。欢迎大家交流!!

本文地址:http://luopq.com/2016/02/28/Object-in-Javascript/,转载请注明

标签:
Javascript,Object,对象

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“详解Javascript中的Object对象”

暂无详解Javascript中的Object对象的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。