今天小编给大家整理些关于javascript判断变量是否是数组(Array)的相关知识,主要通过以下四点给大家展开话题,具体内容如下所示:
1. typeof真的那么厉害吗??
//首先看代码 var ary = [1,23,4]; console.log(typeof ary); //输出结果是Object
上面的办法并不能实时的检测出是否是数组,只能判断其类型,所以说typeof判断基本类型数据还是挺好的,但是不能准确测试出是否是数组(typeof的具体用法以后提及,现在回归正题)
2.instanceof 判断
var ary = [1,23,4]; console.log(ary instanceof Array)//true;
从输出的效果来看,还是挺令人满意的,能准确的检测出数据类型是否是数组,不要高兴的太早,大家先想想这个的缺点,我们接着说第三种方法
3.原型链方法
var ary = [1,23,4]; console.log(ary.__proto__.constructor==Array);//true console.log(ary.constructor==Array)//true 这两段代码是一样的
这个办法开起来好高大上哦~~,利用了原型链的方法,但是但是,这个是有兼容的哦,在IE早期版本里面__proto__是没有定义的哦~而且,这个仍然有局限性,我们现在就来总结一下第2种方法和第3种方法局限性
总结一下第2种方法和第3种方法局限性
instanceof 和constructor 判断的变量,必须在当前页面声明的,比如,一个页面(父页面)有一个框架,框架中引用了一个页面(子页面),在子页面中声明了一个ary,并将其赋值给父页面的一个变量,这时判断该变量,Array == object.constructor;会返回false;
原因:
1、array属于引用型数据,在传递过程中,仅仅是引用地址的传递。
2、每个页面的Array原生对象所引用的地址是不一样的,在子页面声明的array,所对应的构造函数,是子页面的Array对象;父页面来进行判断,使用的Array并不等于子页面的Array;切记,不然很难跟踪问题!
4.通用的方法
var ary = [1,23,4]; function isArray(o){ return Object.prototype.toString.call(o)=='[object Array]'; } console.log(isArray(ary));
具体Object.prototype.toString 的用法,请参照 Object.prototype.toString的用法
好了关于JavaScript判断变量是否为数组的方法(Array)就给大家介绍这么多,今天主要给大家总结了这四种,本文写的不好还请各位大侠多多指教,谢谢!
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。