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最近项目使用到了“懒加载”,现在更新一般,因为平时主要使移动端的开发所以库文件使用的是zepto.js 。当然也可以和jQuery 通用。
代码如下:
/** * Created by zhiqiang on 2015/10/14. * hpuhouzhiqiang@gmail.com * 图片的懒加载 **/ function loadImgLazy(node) { var lazyNode = $('[node-type=imglazy]', node), mobileHeight, lazyOffSetHeight, tempHeight, currentNodeTop, imgObject, imgDataSrc, localUrl; localUrl = location.href; // 获取当前浏览器可视区域的高度 mobileHeight = $(window).height(); return function(co) { var conf = { 'loadfirst': true, 'loadimg': true }; for (var item in conf) { if (item in co) { conf[item] = co[item]; } } var that = {}; var _this = {}; /** * [replaceImgSrc 动态替换节点中的src] * @param {[type]} tempObject [description] * @return {[type]} [description] */ _this.replaceImgSrc = function(tempObject) { var srcValue; $.each(tempObject, function(i, item) { imgObject = $(item).find('img[data-lazysrc]'); imgObject.each(function(i) { imgDataSrc = $(this).attr('data-lazysrc'); srcValue = $(this).attr('src'); if (srcValue == '#') { if (imgDataSrc) { $(this).attr('src', imgDataSrc); $(this).removeAttr('data-lazysrc'); } } }); }); }; /** * 首屏判断屏幕上是否出现imglazy节点,有的话就加载图片 * @param {[type]} i) { currentNodeTop [description] * @return {[type]} [description] */ _this.loadFirstScreen = function() { if (conf.loadfirst) { lazyNode.each(function(i) { currentNodeTop = $(this).offset().top; if (currentNodeTop < mobileHeight + 800) { _this.replaceImgSrc($(this)); } }); } }; //当加载过首屏以后按照队列加载图片 _this.loadImg = function() { if (conf.loadimg) { $(window).on('scroll', function() { var imgLazyList = $('[node-type=imglazy]', node); for (var i = 0; i < 5; i++) { _this.replaceImgSrc(imgLazyList.eq(i)); } }); } }; that = { replaceImgSrc: _this.replaceImgSrc(), mobileHeight: mobileHeight, objIsEmpty: function(obj) { for (var item in obj) { return false; } return true; }, destory: function() { if (_this) { $.each(_this, function(i, item) { if (item && item.destory) { item.destory(); } }); _this = null; } $(window).off('scroll'); } }; return that; }; }
希望本文对大家学习javascript图片懒加载有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。