事件模型及其原理
Backbone.Events就是事件实现的核心,它可以让对象拥有事件能力
var Events = Backbone.Events = { .. }
对象通过listenTo侦听其他对象,通过trigger触发事件。可以脱离Backbone的MVC,在自定义的对象上使用事件
var model = _.extend({},Backbone.Events); var view = _.extend({},Backbone.Events); view.listenTo(model,'custom_event',function(){ alert('catch the event') }); model.trigger('custom_event');
执行结果:
Backbone的Model和View等核心类,都是继承自Backbone.Events的。例如Backbone.Model:
var Events = Backbone.Events = { .. } var Model = Backbone.Model = function(attributes, options) { ... }; _.extend(Model.prototype, Events, { ... })
从原理上讲,事件是这么工作的:
被侦听的对象维护一个事件数组_event,其他对象在调用listenTo时,会将事件名与回调维护到队列中:
一个事件名可以对应多个回调,对于被侦听者而言,只知道回调的存在,并不知道具体是哪个对象在侦听它。当被侦听者调用trigger(name)时,会遍历_event,选择同名的事件,并将其下面所有的回调都执行一遍。
需要额外注意的是,Backbone的listenTo实现,除了使被侦听者维护对侦听者的引用外,还使侦听者也维护了被侦听者。这是为了在恰当的时候,侦听者可以单方面中断侦听。因此,虽然是循环引用,但是使用Backbone的合适的方法可以很好的维护,不会有问题,在后面的内存泄露部分将看到。
另外,有时只希望事件在绑定后,当回调发生后,就接触绑定。这在一些对公共模块的引用时很有用。listenToOnce可以做到这一点
与服务器同步数据
backbone默认实现了一套与RESTful风格的服务端同步模型的机制,这套机制不仅可以减轻开发人员的工作量,而且可以使模型变得更为健壮(在各种异常下仍能保持数据一致性)。不过,要真正发挥这个功效,一个与之匹配的服务端实现是很重要的。为了说明问题,假设服务端有如下REST风格的接口:
- GET /resources 获取资源列表
- POST /resources 创建一个资源,返回资源的全部或部分字段
- GET /resources/{id} 获取某个id的资源详情,返回资源的全部或部分字段
- DELETE /resources/{id} 删除某个资源
- PUT /resources/{id} 更新某个资源的全部字段,返回资源的全部或部分字段
- PATCH /resources/{id} 更新某个资源的部分字段,返回资源的全部或部分字段
backbone会使用到上面这些HTTP方法的地方主要有以下几个:
- Model.save() 逻辑上,根据当前这个model的是否具有id来判断应该使用POST还是PUT,如果model没有id,表示是新的模型,将使用POST,将模型的字段全部提交到/resources;如果model具有id,表示是已经存在的模型,将使用PUT,将模型的全部字段提交到/resources/{id}。当传入options包含patch:true的时候,save会产生PATCH。
- Model.destroy() 会产生DELETE,目标url为/resources/{id},如果当前model不包含id时,不会与服务端同步,因为此时backbone认为model在服务端尚不存在,不需要删除
- Model.fetch() 会产生GET,目标url为/resources/{id},并将获得的属性更新model。
- Collection.fetch() 会产生GET,目标url为/resources,并对返回的数组中的每个对象,自动实例化model
- Collection.create() 实际将调用Model.save
options参数存在于上面任何一个方法的参数列表中,通过options可以修改backbone和ajax请求的一些行为,可以使用的options包括:
- wait: 可以指定是否等待服务端的返回结果再更新model。默认情况下不等待
- url: 可以覆盖掉backbone默认使用的url格式
- attrs: 可以指定保存到服务端的字段有哪些,配合options.patch可以产生PATCH对模型进行部分更新
- patch: 指定使用部分更新的REST接口
- data: 会被直接传递给jquery的ajax中的data,能够覆盖backbone所有的对上传的数据控制的行为
- 其他: options中的任何参数都将直接传递给jquery的ajax,作为其options
backbone通过Model的urlRoot属性或者是Collection的url属性得知具体的服务端接口地址,以便发起ajax。在Model的url默认实现中,Model除了会考察urlRoot,第二选择会是Model所在Collection的url,所有有时只需要在Collection里面书写url就可以了。
Backbone会根据与服务端要进行什么类型的操作,决定是否要添加id在url后面,以下代码是Model的默认url实现:
url: function () { var base = _.result(this, 'urlRoot') || _.result(this.collection, 'url') || urlError(); if (this.isNew()) return base; return base.replace(/([^\/])$/, '$1/') + encodeURIComponent(this.id); },
其中的正则式/([^\/])$/是个很巧妙的处理,它解决了url最后是否包含'/'的不确定性。
这个正则匹配的是行末的非/字符,这样,像/resources这样的目标会匹配s,然后replace中使用分组编号$1捕获了s,将s替换为s/,这样就自动加上了缺失的/;而当/resources/这样目标却无法匹配到结果,也就不需要替换了。
Model和Collection的关系
在backbone中,即便一类的模型实例的确是在一个集合里面,也并没有强制要求使用集合类。但是使用集合有一些额外的好处,这些好处包括:
url继承
Model属于Collection后,可以继承Collection的url属性。Collection沿用了underscore90%的集合和数组操作,使得集合操作极其方便:
// Underscore methods that we want to implement on the Collection. // 90% of the core usefulness of Backbone Collections is actually implemented // right here: var methods = ['forEach', 'each', 'map', 'collect', 'reduce', 'foldl', 'inject', 'reduceRight', 'foldr', 'find', 'detect', 'filter', 'select', 'reject', 'every', 'all', 'some', 'any', 'include', 'contains', 'invoke', 'max', 'min', 'toArray', 'size', 'first', 'head', 'take', 'initial', 'rest', 'tail', 'drop', 'last', 'without', 'difference', 'indexOf', 'shuffle', 'lastIndexOf', 'isEmpty', 'chain', 'sample']; Backbone巧妙的使用下面的代码将这些方法附加到Collection中: // Mix in each Underscore method as a proxy to `Collection#models`. _.each(methods, function (method) { Collection.prototype[method] = function () { var args = slice.call(arguments); //将参数数组转化成真正的数组 args.unshift(this.models); //将Collection真正用来维护集合的数组,作为第一个个参数 return _[method].apply(_, args); //使用apply调用underscore的方法 }; });
自动侦听和转发集合中的Model事件
集合能够自动侦听并转发集合中的元素的事件,还有一些事件集合会做相应的特殊处理,这些事件包括:
destroy 侦听到元素的destroy事件后,会自动将元素从集合中移除,并引发remove事件
change:id 侦听到元素的id属性被change后,自动更新内部对model的引用关系
自动模型构造
利用Collection的fetch,可以加载服务端数据集合,与此同时,可以自动创建相关的Model实例,并调用构造方法
元素重复判断
Collection会根据Model的idAttribute指定的唯一键,来判断元素是否重复,默认情况下唯一键是id,可以重写idAttribute来覆盖。当元素重复的时候,可以选择是丢弃重复元素,还是合并两种元素,默认是丢弃的
模型转化
有时从REST接口得到的数据并不能完全满足界面的处理需求,可以通过Model.parse或者Collection.parse方法,在实例化Backbone对象前,对数据进行预处理。大体上,Model.parse用来对返回的单个对象进行属性的处理,而Collection.parse用来对返回的集合进行处理,通常是过滤掉不必要的数据。例如:
//只挑选type=1的book var Books = Backbone.Collection.extend({ parse:function(models,options){ return _.filter(models , function(model){ return model.type == 1; }) } }) //为Book对象添加url属性,以便渲染 var Book = Backbone.Model.extend({ parse: function(model,options){ return _.extend(model,{ url : '/books/' + model.id }); } })
通过Collection的fetch,自动实例化的Model,其parse也会被调用。
模型的默认值
Model可以通过设置defaults属性来设置默认值,这很有用。因为,无论是模型还是集合,fetch数据都是异步的,而往往视图的渲染确实很可能在数据到来前就进行了,如果没有默认值的话,一些使用了模板引擎的视图,在渲染的时候可能会出错。例如underscore自带的视图引擎,由于使用with(){}语法,会因为对象缺乏属性而报错。
视图的el
Backbone的视图对象十分简答,对于开发者而言,仅仅关心一个el属性即可。el属性可以通过五种途径给出,优先级从高到低:
- 实例化View的时候,传递el
- 在类中声明el
- 实例化View的时候传入tagName
- 在类中声明tagName
- 以上都没有的情况下使用默认的'div'
究竟如何选择,取决于以下几点:
- 一般而言,如果模块是公用模块,在类中不提供el,而是让外部在实例化的时候传入,这样可以保持公共的View的独立性,不至于依赖已经存在的DOM元素
- tagName一般对于自成体系的View有用,比如table中的某行tr,ul中的某个li
- 有些DOM事件必须在html存在的情况下才能绑定成功,比如blur,对于这种View,只能选择已经存在的html
视图类还有几个属性可以导出,由外部初始化,它们是:
// List of view options to be merged as properties. var viewOptions = ['model', 'collection', 'el', 'id', 'attributes', 'className', 'tagName', 'events'];
内存泄漏
事件机制可以很好的带来代码维护的便利,但是由于事件绑定会使对象之间的引用变得复杂和错乱,容易造成内存泄漏。下面的写法就会造成内存泄漏:
var Task = Backbone.Model.extend({}) var TaskView = Backbone.View.extend({ tagName: 'tr', template: _.template('<td><%= id %></td><td><%= summary %></td><td><%= description %></td>'), initialize: function(){ this.listenTo(this.model,'change',this.render); }, render: function(){ this.$el.html( this.template( this.model.toJSON() ) ); return this; } }) var TaskCollection = Backbone.Collection.extend({ url: 'http://api.test.clippererm.com/api/testtasks', model: Task, comparator: 'summary' }) var TaskCollectionView = Backbone.View.extend({ initialize: function(){ this.listenTo(this.collection, 'add',this.addOne); this.listenTo(this.collection, 'reset',this.render); }, addOne: function(task){ var view = new TaskView({ model : task }); this.$el.append(view.render().$el); }, render: function(){ var _this = this; //简单粗暴的将DOM清空 //在sort事件触发的render调用时,之前实例化的TaskView对象会泄漏 this.$el.empty(); this.collection.each(function(model){ _this.addOne(model); }) return this; } })
使用下面的测试代码,并结合Chrome的堆内存快照来证明:
var tasks = null; var tasklist = null; $(function () { // body... $('#start').click(function(){ tasks = new TaskCollection(); tasklist = new TaskCollectionView({ collection : tasks, el: '#tasklist' }) tasklist.render(); tasks.fetch(); }) $('#refresh').click(function(){ tasks.fetch({ reset : true }); }) $('#sort').click(function(){ //将侦听sort放在这里,避免第一次加载数据后的自动排序,触发的sort事件,以至于混淆 tasklist.listenToOnce(tasks,'sort',tasklist.render); tasks.sort(); }) })
点击开始,使用Chrome的'Profile'下的'Take Heap Snapshot'功能,查看当前堆内存情况,使用child类型过滤,可以看到Backbone对象实例一共有10个(1+1+4+4):
之所以用child过滤,因为我们的类继承自Backbone的类型,而继承使用了重写原型的方法,Backbone在继承时,使用的变量名为child,最后,child被返回出来了
点击排序后,再次抓取快照,可以看到实例个数变成了14个,这是因为,在render过程中,又创建了4个新的TaskView,而之前的4个TaskView并没有释放(之所以是4个是因为记录的条数是4)
再次点击排序,再次抓取快照,实例数又增加了4个,变成了18个!
那么,为什么每次排序后,之前的TaskView无法释放呢。因为TaskView的实例都会侦听model,导致model对新创建的TaskView的实例存在引用,所以旧的TaskView无法删除,又创建了新的,导致内存不断上涨。而且由于引用存在于change事件的回调队列里,model每次触发change都会通知旧的TaskView实例,导致执行很多无用的代码。那么如何改进呢?
修改TaskCollectionView:
var TaskCollectionView = Backbone.View.extend({ initialize: function(){ this.listenTo(this.collection, 'add',this.addOne); this.listenTo(this.collection, 'reset',this.render); //初始化一个view数组以跟踪创建的view this.views =[] }, addOne: function(task){ var view = new TaskView({ model : task }); this.$el.append(view.render().$el); //将新创建的view保存起来 this.views.push(view); }, render: function(){ var _this = this; //遍历views数组,并对每个view调用Backbone的remove _.each(this.views,function(view){ view.remove().off(); }) //清空views数组,此时旧的view就变成没有任何被引用的不可达对象了 //垃圾回收器会回收它们 this.views =[]; this.$el.empty(); this.collection.each(function(model){ _this.addOne(model); }) return this; } })
Backbone的View有一个remove方法,这个方法除了删除View所关联的DOM对象,还会阻断事件侦听,它通过在listenTo方法时记录下来的那些被侦听对象(上文事件原理中提到),来使这些被侦听的对象删除对自己的引用。在remove内部使用事件基类的stopListening完成这个动作。
上面的代码使用一个views数组来跟踪新创建的TaskView对象,并在render的时候,依次调用这些视图对象的remove,然后清空数组,这样这些TaskView对象就能得到释放。并且,除了调用remove,还调用了off,把视图对象可能的被外部的侦听也断开。
事件驱动模块
自定义事件:自定义事件比较适合多人合作开发,因为我们知道,函数名如果一样的话,那么后面的函数会覆盖前面的,而事件在绑定的情况下是不会被覆盖的。
<script type="text/javascript"> //自定义事件 var Mod = backbone.Model.extend({ defaults : { name : 'trigkit4'; }, initialization : function(){ //初始化构造函数 this.on('change',function(){ //绑定change事件,当数据改变时执行此回调函数 alert(123); }); } }); var model = new Mod; model.set('name' ,'backbone');//修改默认的name属性值为backbone,此时数据被改变,弹出123 </script>
事件绑定
除此之外,我们还可以自定义要绑定的被改变的数据类型:
object.on(event, callback, [context])
绑定一个回调函数到一个对象上, 当事件触发时执行回调函数 :
<script type="text/javascript"> //自定义事件 var Mod = backbone.Model.extend({ defaults : { name : 'trigkit4', age : 21; }, initialization : function(){ //初始化构造函数 this.on('change:age',function(){ //绑定change事件,当数据改变时执行此回调函数 alert(123); }); } }); var model = new Mod; model.set('name' ,'backbone');//修改默认的name属性值为backbone,此时数据被改变,弹出123 </script> listenTo <script type="text/javascript"> $(function(){ var Mod = Backbone.Model.extend({ defaults : { name : 'trigkit4' } }); var V = Backbone.View.extend({ initialize : function(){ this.listenTo(this.model,'change',this.show);//listenTo比on多了个参数 }, show : function(model){ $('body').append('<div>' + model.get('name') + '</div>'); } }); var m = new Mod; var v = new V({model:m});//model指定创建的模型对象m,即前面的路由,哈希值的对应 m.set('name','hello');//对模型进行就改时,触发事件,页面也就更新了 }); </script>
istenTo
<script type="text/javascript"> $(function(){ var Mod = Backbone.Model.extend({ defaults : { name : 'trigkit4' } }); var V = Backbone.View.extend({ initialize : function(){ this.listenTo(this.model,'change',this.show);//listenTo比on多了个参数 }, show : function(model){ $('body').append('<div>' + model.get('name') + '</div>'); } }); var m = new Mod; var v = new V({model:m});//model指定创建的模型对象m,即前面的路由,哈希值的对应 m.set('name','hello');//对模型进行就改时,触发事件,页面也就更新了 }); </script>
模型集合器
Backbone.Collection
集合是模型的有序组合,我们可以在集合上绑定 "change" 事件,从而当集合中的模型发生变化时获得通知,集合也可以监听 "add" 和 “remove" 事件, 从服务器更新,并能使用 Underscore.js 提供的方法
路由与历史管理
<script type="text/javascript"> var Workspace = Backbone.Router.extend({ routes: { "help": "help", "search/:query": "search", "search/:query/p:page":" search" }, help : function(){ alert(123); }, search : function(query,page){ alert(345); } }); var w = new Workspace; Backbone.history.start();//backbone通过hash值找到对应的回调函数 </script> 事件委托 <script type="text/javascript"> $(function(){ var V = Backbone.View.extend({ el : $('body'), //对events进行集体操作 events : { "click input" : "hello", "mouseover li" : "world" }, hello : function(){ alert(1234); }, world : function(){ alert(123) } }); var view = new V; }); </script> <body> <imput type = "button" value = "hwx" /> <ul> <li>1234</li> <li>1234</li> <li>1234</li> <li>1234</li> <li>1234</li> </ul> </body>
事件委托 格式:事件 + 空格 + 由谁来触发 : 对应的回调函数
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。