函数是JavaScript中最灵活的一种对象,这里只是讲解其匿名函数的用途。匿名函数:就是没有函数名的函数。
函数的定义,大致可分为三种方式:
第一种:这也是最常规的一种
function double(x){ return 2 * x; }
第二种:这种方法使用了Function构造函数,把参数列表和函数体都作为字符串,很不方便,不建议使用。
var double = new Function('x', 'return 2 * x;');
第三种:
var double = function(x) { return 2* x; }
注意“=”右边的函数就是一个匿名函数,创造完毕函数后,又将该函数赋给了变量square。
匿名函数的创建
第一种方式:就是上面所讲的定义square函数,这也是最常用的方式之一。
第二种方式:
(function(x, y){ alert(x + y); })(2, 3);
这里创建了一个匿名函数(在第一个括号内),第二个括号用于调用该匿名函数,并传入参数。括号是表达式,是表达式就有返回值,所以可以在后面加一对括号让它们执行.
自执行的匿名函数
1. 什么是自执行的匿名函数"预编译"的特点:
js在"预编译"阶段, 会解释函数声明, 但却会忽略表式.
(3). 当js执行到function() {//code}();时, 由于function() {//code}在"预编译"阶段已经被解释过, js会跳过function(){//code}, 试图去执行();, 故会报错;
当js执行到(function {// code})();时, 由于(function {// code})是表达式, js会去对它求解得到返回值, 由于返回值是一 个函数, 故而遇到();时, 便会被执行.
另外, 函数转换为表达式的方法并不一定要靠分组操作符(),我们还可以用void操作符,~操作符,!操作符……
如:
!function(){ alert("另类的匿名函数自执行"); }();
匿名函数与闭包
闭包的英文单词是closure,这是JavaScript中非常重要的一部分知识,因为使用闭包可以大大减少我们的代码量,使我们的代码看上去更加清晰等等,总之功能十分强大。
闭包的含义:闭包说白了就是函数的嵌套,内层的函数可以使用外层函数的所有变量,即使外层函数已经执行完毕(这点涉及JavaScript作用域链)。
function checkClosure(){ var str = 'rain-man'; setTimeout( function(){ alert(str); } //这是一个匿名函数 , 2000); } checkClosure();
这个例子看上去十分的简单,仔细分析下它的执行过程还是有许多知识点的:checkClosure函数的执行是瞬间的(也许用时只是0.00001毫秒),在checkClosure的函数体内创建了一个变量str,在checkClosure执行完毕之后str并没有被释放,这是因为setTimeout内的匿名函数存在这对str的引用。待到2秒后函数体内的匿名函数被执行完毕,str才被释放。
用闭包来优化代码:
function forTimeout(x, y){ alert(x + y); } function delay(x , y , time){ setTimeout('forTimeout(' + x + ',' + y + ')' , time); } /** * 上面的delay函数十分难以阅读,也不容易编写,但如果使用闭包就可以让代码更加清晰 * function delay(x , y , time){ * setTimeout( * function(){ * forTimeout(x , y) * } * , time); * } */
匿名函数最大的用途是创建闭包(这是JavaScript语言的特性之一),并且还可以构建命名空间,以减少全局变量的使用。
var oEvent = {}; (function(){ var addEvent = function(){ /*代码的实现省略了*/ }; function removeEvent(){} oEvent.addEvent = addEvent; oEvent.removeEvent = removeEvent; })();
在这段代码中函数addEvent和removeEvent都是局部变量,但我们可以通过全局变量oEvent使用它,这就大大减少了全局变量的使用,增强了网页的安全性。
我们要想使用此段代码:
oEvent.addEvent(document.getElementById('box') , 'click' , function(){}); var rainman = (function(x , y){ return x + y; })(2 , 3); /** * 也可以写成下面的形式,因为第一个括号只是帮助我们阅读,但是不推荐使用下面这种书写格式。 * var rainman = function(x , y){ * return x + y; * }(2 , 3);
在这里我们创建了一个变量rainman,并通过直接调用匿名函数初始化为5,这种小技巧有时十分实用。
var outer = null; (function(){ var one = 1; function inner (){ one += 1; alert(one); } outer = inner; })(); outer(); //2 outer(); //3 outer(); //4
这段代码中的变量one是一个局部变量(因为它被定义在一个函数之内),因此外部是不可以访问的。但是这里我们创建了inner函数,inner函数是可以访问变量one的;又将全局变量outer引用了inner,所以三次调用outer会弹出递增的结果。
注意
1 闭包允许内层函数引用父函数中的变量,但是该变量是最终值
/** * <body> * <ul> * <li>one</li> * <li>two</li> * <li>three</li> * <li>one</li> * </ul> */ var lists = document.getElementsByTagName('li'); for(var i = 0 , len = lists.length ; i < len ; i++){ lists[ i ].onmouseover = function(){ alert(i); }; }
你会发现当鼠标移过每一个<li>元素时,总是弹出4,而不是我们期待的元素下标。这是为什么呢?注意事项里已经讲了(最终值)。显然这种解释过于简单,当mouseover事件调用监听函数时,首先在匿名函数( function(){ alert(i); })内部查找是否定义了 i,结果是没有定义;因此它会向上查找,查找结果是已经定义了,并且i的值是4(循环后的i值);所以,最终每次弹出的都是4。
解决方法一:
var lists = document.getElementsByTagName('li'); for(var i = 0 , len = lists.length ; i < len ; i++){ (function(index){ lists[ index ].onmouseover = function(){ alert(index); }; })(i); }
解决方法二:
var lists = document.getElementsByTagName('li'); for(var i = 0, len = lists.length; i < len; i++){ lists[ i ].$$index = i; //通过在Dom元素上绑定$$index属性记录下标 lists[ i ].onmouseover = function(){ alert(this.$$index); }; }
解决方法三:
function eventListener(list, index){ list.onmouseover = function(){ alert(index); }; } var lists = document.getElementsByTagName('li'); for(var i = 0 , len = lists.length ; i < len ; i++){ eventListener(lists[ i ] , i); }
2 内存泄露
使用闭包十分容易造成浏览器的内存泄露,严重情况下会是浏览器挂死
js匿名函数,js匿名函数自执行
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。