在使用AngularJS中处理promise的时候,有时会碰到需要处理多个promise的情况。
最简单的处理就是每个promise都then。如下:
var app = angular.module("app",[]); app.controller("AppCtrl", function($q. $timeout){ var one = $q.defer(); var two = $q.defer(); var three = $q.defer(); $timeout(function(){ one.resolve("one done"); }, Math.random() * 1000) $timeout(function(){ two.resolve("two done"); }, Math.random() * 1000) $timeout(function(){ three.resolve("three done"); }, Math.random() * 1000) functioin success(data){ console.log(data); } one.promise.then(success); two.promise.then(success); three.promise.then(success); })
有没有更好的方式?
$q.all方法可以接受promise的一个数组,按如下调用:
var all = $q.all([one.promise, two.promise, three.promise]); all.then(success);
什么是promise"color: #ff0000">为什么使用promise
使用了promise的收获之一是逃脱了回调的固定思维逻辑。promise让异步处理的机制看上去更像是同步,基于同步函数我们可以按照预期来捕获返回值和异常值。可以在程序中的任何时刻捕捉错误,并且绕过依赖于程序异常的后续代码,我们不需要思考这个同步带来的好处。因此使用promise的目的是:获取功能组合和错误冒泡能力的同时,保持代码异步运行的能力。
promise是头等对象,自带了一些约定。
• 只有一个resolve或者reject会被调用到。
• 如果promise被执行或者被拒绝了,依赖于他们的处理程序仍然会被调用。
• 处理程序总是会被异步调用。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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