相思资源网 Design By www.200059.com

AngularJS是一款非常强大的前端MVC框架,AngularJS中的controller是个函数,用来向视图的作用域($scope)添加额外的功能,我们用它来给作用域对象设置初始状态,并添加自定义行为。

当我们在创建新的控制器时,angularJS会帮我们生成并传递一个新的$scope对象给这个controller,在angularJS应用的中的任何一个部分,都有父级作用域的存在,顶级就是ng-app所在的层级,它的父级作用域就是$rootScope。

每个$scope的$root指向$rootScope, $cope.$parent指向父级作用域。

cotroller之间的通信本质上是当前的controller所在的$scope如何跟其他controller上的$scope进行通信。

通常有3中解决方式:

利用作用域继承的原理,子控制器访问父级控制器中的内容。 使用angularJS中的事件,也就是使用$on,$emit,$broadcast进行消息传递 使用angularJS中的服务
第一种方式

即作用域嵌套作用域,有一定的使用限制,需要作用域嵌套起来,在实际开发中这种场景相对比较少,但也不是没有,这种方式更简单直接。

angularJS中默认情况下,当前作用域中无法找到某个属性时,就会在父级作用域中进行查找,若找不到直至查找到$rootScope。 如果在$rootScope中也无法找到程序依旧运行,但视图不会更新。

示例

javascript

//Javascript
app.controller('ParentController', function($scope) { 
$scope.person = {greeted: false};
});
app.controller('ChildController', function($scope) {
$scope.sayHello = function() {
$scope.person.name = 'Ari Lerner';
};
});
//HTML
<div ng-controller="ParentController">
<div ng-controller="ChildController">
<a ng-click="sayHello()">Say hello</a>
</div>
{{ person }}
</div>
//result
{"greeted":true, "name": "Ari Lerner"}

第二种方式

因为作用域是有层次的,所以可以利用作用域链传递事件。

传递事件有2种方式: * $broadcast: 触发的事件要通知整个事件系统(允许任意作用域处理这个事件)就要向下传播。 * $emit: 如果要提醒一个全局模块,需要通知更高层次的作用域时(例如$rootscope)需要把事件向上传递。

作用域上使用$on进行事件监听。

示例

JavaScript

app.controller('ParentController', function($scope) { 
$scope.$on('$fromSubControllerClick', function(e,data){
console.log(data); // hello
});
});
app.controller('ChildController', function($scope) {
$scope.sayHello = function() {
$scope.$emit('$fromSubControllerClick','hello');
};
});
//HTML
<div ng-controller="ParentController">
<div ng-controller="ChildController">
<a ng-click="sayHello()">Say hello</a>
</div>
</div>

在这里想要说的另外一个问题就是事件传播的性能问题,$broadcast+$on的方式回通知所有的子作用域,这里就会有性能问题,所以推荐使用$emit+$on的方式,为了进一步提升性能,定义的事件处理函数要在作用域销毁时一起释放掉。

使用$emit+$on的方式需要我们将事件监听绑定在$rootScope上,例如:

JavaScript

angular
.module('MyApp')
.controller('MyController', ['$scope', '$rootScope', function MyController($scope, $rootScope) {
var unbind = $rootScope.$on('someComponent.someCrazyEvent', function(){
console.log('foo');
});
$scope.$on('$destroy', unbind);
}
]);

但是这种方式有点繁琐,定义多个事件处理函数时整个人都不好了,所以我们来改进一下

利用装饰器来定义一个新的事件绑定函数:

JavaScript

angular
.module('MyApp')
.config(['$provide', function($provide){
$provide.decorator('$rootScope', ['$delegate', function($delegate){
Object.defineProperty($delegate.constructor.prototype, '$onRootScope', {
value: function(name, listener){
var unsubscribe = $delegate.$on(name, listener);
this.$on('$destroy', unsubscribe);
return unsubscribe;
},
enumerable: false
});
return $delegate;
}]);
}]);

那么我们在控制器中定义事件处理函数时:

JavaScript

angular
.module('MyApp')
.controller('MyController', ['$scope', function MyController($scope) {
$scope.$onRootScope('someComponent.someCrazyEvent', function(){
console.log('foo');
});
}
]); 

个人强烈推荐此种做法

第三种方式

利用angularJS中service单例模式的特性,服务(service)提供了一种能在应用的整个生命周期内保持数据的方式,能够在控制器之间进行通信,且能保证数据的一致性。

一般我们都会封装server来为应用提供访问数据的接口,或者跟远程进行数据交互。

示例

JavaScript

var myApp = angular.module("myApp", []);
myApp.factory('Data', function() {
return {
name: "Ting"
}
});
myApp.controller('FirstCtrl', function($scope, Data) {
$scope.data = Data;
$scope.setName = function() {
Data.name = "Jack";
}
});
myApp.controller('SecondCtrl', function($scope, Data) {
$scope.data = Data;
$scope.setName = function() {
Data.name = "Moby";
}
});

以上所述是针对AngularJS控制器controller正确的通信的方法,希望能够帮助到大家。

标签:
angularjs_controller,controller通信,angularjs控制器通信

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“AngularJS控制器controller正确的通信的方法”

暂无AngularJS控制器controller正确的通信的方法的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。