相思资源网 Design By www.200059.com

本文全篇介绍了JavaScript事件流和事件处理程序,分享给大家供大家参考,具体内容如下

一、事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape Communicator的事件流是事件捕获流。

二、事件冒泡

即事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点。如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
 <div>Click</div>
</body>
</html>

当点击了页面中的div元素,那么这个click事件会按照如下顺序传播:

  • div元素
  • body元素
  • html元素
  • document对象

三、事件捕获

事件捕获的思想是最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于事件到达目标之前捕获它。

当点击了页面中的div元素,那么这个click事件则会按照如下顺序传播:

  • document对象
  • html标签
  • body标签
  • div标签

虽然规范要求事件应该从document对象开始传播,但浏览器一般都是从window对象开始捕获事件的。因为老版本浏览器不支持,所以一般都使用事件冒泡。

四、DOM事件流

“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段事件冒泡阶段

在DOM事件流中,实际的目标在捕获阶段不会接收事件。就是说在捕获阶段,事件从document到html再到body后就停止了。下一个阶段是“处于目标”阶段,于是事件在div中发生,并在事件处理中被看成是冒泡阶段的一部分。然后,冒泡阶段发生。IE8及更早的版本不支持DOM事件流,浏览器在捕获阶段触发事件对象上的事件,结果就是有两个机会在目标对象上面操作事件。

五、事件处理程序

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作;事件处理程序(或事件侦听器)就是响应某个事件的函数。事件处理程序的名字以“on”开头,如onload、onclick等。

六、HTML事件处理程序

若要在按钮被单击时执行一些js代码,可以这样编写:

<div onclick="alert('Clicked')">Click</div>

注意:不能在其中使用未经转义的HTML语法字符。

也可以调用在页面中其他地方定义的脚本:

<script>
 function showMessage () {
  document.write("fdas");
 }
</script>
<input type="button" value="Click Me" onclick="showMessage()" />

事件处理程序中的代码在执行时,有权访问全局作用域中的任何代码。

这样使用会创建一个封装着的元素属性值的函数。这个函数有一个局部变量event,也就是事件对象:

<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(event.type)" />

其中,this值等于事件的目标元素,如:

<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(this.value)" />

HTML事件处理程序存在众多问题,所以应该使用js指定的事件处理程序

七、DOM0级事件处理程序

要使用js指定事件处理程序,首先必须取得一个要操作的对象的引用。

每个元素都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全部小写,如onclick。如:

<input type="button" value="Click Me" id="btn" />
<script>
document.querySelector("#btn").onclick = function() {
 console.log("hello");
}
</script>

使用DOM0级方法指定的事件处理程序被认为是元素的方法。因此,这时候的事件处理程序是在元素的作用域中运行的;也就是this引用当前元素:

<input type="button" value="Click Me" id="btn" />
<script>
document.querySelector("#btn").onclick = function() {
 console.log(this.type);
}
</script>

以上述这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。

删除通过DOM0级方法指定的事件处理程序:

btn.onclick = null;

八、DOM2级事件处理程序

addEventListener()

该方法接收三个参数:要处理的事件名、事件处理程序函数和布尔值;布尔值如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。如:

var btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", function () {
 console.log(this.id);
})

还可以为该按钮添加多个事件处理程序,如:

var btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", function () {
  console.log(this.id);
})
btn.addEventListener("click", function () {
  console.log(this.value);
})


removeEventListener()

var btn = document.getElementById("btn");
function info () {
  console.log(this.value);
}
btn.addEventListener("click", info);
btn.addEventListener("click", function () {
  console.log(this.id);
});
btn.addEventListener("click", function valueAndId () {
  console.log(this.value + " " + this.id);
});
btn.removeEventListener("click", info); //有效
btn.removeEventListener("click", function () {
  console.log(this.id);
}); //无效
btn.removeEventListener("click", valueAndId); //报错无效

大多数情况下,都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样就可以最大限度地兼容各种浏览器。

以上就是关于JavaScript事件流和事件处理程序的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

标签:
JavaScript,事件流,事件处理程序

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“学习JavaScript事件流和事件处理程序”

暂无学习JavaScript事件流和事件处理程序的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。