JS代码需要常写,不然容易生疏,最近虽然一直在看JS的原型,行为委托等知识点,但是动手写代码的量略有减少。本文与大家分享一个拖拽组件,供大家参考,具体内容如下
首先,看一下拖拽的原理。
被拖拽元素位置的变化,left值的变化其实就是鼠标位置水平方向的变化值,e.clientX - 鼠标左键按下时e.clientX。
top值的变化其实就是鼠标位置竖直方向的变化值,e.clientY - 鼠标左键按下时e.clientY。
另外就是设置拖拽的范围,上下左右不得超过父元素所在的区域。
function Drag (config){ this.moveTarget = document.getElementById(config.id); if(config.parentId){ this.targetParent = document.getElementById(config.parentId); this.max_left = this.targetParent.clientWidth - this.moveTarget.offsetWidth; this.max_top = this.targetParent.clientHeight - this.moveTarget.offsetHeight; }else{ console.log(document.documentElement.clientHeight + "||" + this.moveTarget.offsetHeight) this.max_left = document.documentElement.clientWidth - this.moveTarget.offsetWidth - parseInt(this.getStyle(document.body, "border-width")); this.max_top = document.documentElement.clientHeight - this.moveTarget.offsetHeight- parseInt(this.getStyle(document.body, "border-width")); } this.lock = true; } Drag.prototype.getStyle = function(element, attr){ if(element.currentStyle){ return element.currentStyle[attr]; }else{ return window.getComputedStyle(element,null).getPropertyValue(attr) } } Drag.prototype.moDown = function(e){ e = e || window.event; this.clientX = e.clientX; this.clientY = e.clientY; //鼠标按下时,drag的left值,top值(写在style中或者是css中) this.startLeft = parseInt(this.moveTarget.style.left || this.getStyle(this.moveTarget, "left")); this.startTop = parseInt(this.moveTarget.style.top || this.getStyle(this.moveTarget, "top")); //鼠标按下时,鼠标的clientX值,clientY值 this.startClientX = e.clientX; this.startClientY = e.clientY; this.lock = false; }; Drag.prototype.moMove = function(e){ e = e || window.event; if(e.which != 1){ this.lock = true; } if(!this.lock){ var realLeft = this.startLeft + e.clientX - this.startClientX;//实际的移动范围 var realTop = this.startTop + e.clientY - this.startClientY; //rightLeft , rightTop; //left, top 取值(在可移动范围内) var rightLeft = realLeft > this.max_left "px"; this.moveTarget.style.top = rightTop + "px"; } }; Drag.prototype.moUp = function(e){ e = e || window.event; this.lock = true; }; Drag.prototype.startDrag = function(){ console.log(this) this.moveTarget.onmousedown = function(e){this.moDown(e)}.bind(this); this.moveTarget.onmousemove = function(e){this.moMove(e)}.bind(this); this.moveTarget.onmouseup = function(e){this.moUp(e)}.bind(this); }
说明:moDown响应鼠标左键按下操作,moMove响应鼠标移动操作,MoUp响应鼠标抬起操作。
在moMove中增加了e.which判断,e.which ==1 表示鼠标左键按下,这是为了解决,鼠标移除可拖拽范围外,再移回时,无需按下左键,被拖拽元素就会跟着动的Bug。
使用说明:
在使用时,被拖拽元素的id是必须参数,父元素的id(即可以拖拽移动的范围)为可选参数,如果不传递父元素的id,则默认使用documentElement为可拖拽的范围。
如果传递父元素,请别忘了将父元素的定位设为position:relative或position:absolute。
在使用时,先引入拖拽插件的js文件。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content="刘艳"> <meta name="Keywords" content="关键字"> <meta name="Description" content="描述"> <title>Document</title> <style> *{ margin:0px; padding:0px; } #content{ width:600px; height:500px; position:relative; border:5px solid green; } #drag{ position:absolute; height:100px; width:100px; top:50px;left:0px; background:pink; cursor:pointer; } </style> </head> <body> <div id = "content"> <div id = "drag" > </div> </div> </body> </html> <script src = "url/drag.js"></script> <script> window.onload = function(){ var drag = new Drag({id: "drag", parentId: "content"}); drag.startDrag(); } </script>
如果您想在整个窗口中拖拽,请不要设置被拖拽元素的父元素的定位,即,使其相对body定位。
如果您需要对body定位,但是又需要设置其父元素的position为非static,那么您可以对本插件进行扩展。
希望本文对大家学习javascript程序设计有所帮助。
JS,拖拽
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。