相思资源网 Design By www.200059.com

Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。

(来源于Javascript是单线程又是异步的,但是这种语言有个共同的特点:它们是 event-driven 的。驱动它们的 event 来自一个异构的平台。)

Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。

Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。

Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.

事件驱动模型

Node.js 使用事件驱动模型,当webserver接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个web请求。

当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。

这个模型非常高效可扩展性非常强,因为webserver一直接受请求而不等待任何读写操作。
(这也被称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)

在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。

深入浅析Node.js 事件循环

整个事件驱动的流程就是这么实现的,非常简洁。有点类似于观察者模式,事件相当于一个主题(Subject),而所有注册到这个事件上的处理函数相当于观察者(Observer)。

Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:

//引入events模块
var events = require('events');
//创建eventEmitter对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
//创建事件处理程序
var connectHandler = function connected() {
 console.log('连接成功。');
 //触发data_received事件 
 eventEmitter.emit('data_received');
}
//绑定connection事件处理程序
eventEmitter.on('connection', connectHandler);
//使用匿名函数绑定data_received事件
eventEmitter.on('data_received', function(){
 console.log('数据接收成功。');
});
//触发connection事件 
eventEmitter.emit('connection');
console.log("程序执行完毕。"); 

以上代码输出的结果是:

连接成功。

数据接收成功。

程序执行完毕。

上述的结果正如你想的一样,通过这种事件驱动模型我们就可以实现异步操作的。

(例如,我们可以一边读取文件,一边执行其他命令,在文件读取完成后,我们将文件内容作为回调函数的参数返回。这样在执行代码时就没有阻塞或等待文件 I/O 操作。这就大大提高了 Node.js 的性能,可以处理大量的并发请求。)

var fs = require("fs");
fs.readFile('input.txt', function (err, data) {
 if (err){
 console.log(err.stack);
 return;
 }
 console.log(data.toString());
});
console.log("程序执行完毕。"); 

以上代码输出的结果是:

程序执行完毕。

input.txt的内容。

从上述代码可以看出fs.readFile可以分发事件,当然Node.js里面的许多对象都会分发事件,一个net.Server对象会在每次有新连接时也会分发一个事件, 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。

不过大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

为什么要这样做呢?原因有两点:

首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。

下面给大家分享我的第一个NodeJs项目

Node.js的安装通常有两种方式:自己编译源代码和使用编译好的文件,我这里使用编译好的文件
目前我的home目录下有刚下载来的node-v4.2.3-linux-x64

1.首先解压缩

复制代码 代码如下:
tar xvf node-v4.2.3-linux-x64

2.设置链接,设置链接的目的在于任何路径都能够用到node命令

复制代码 代码如下:
ln -s /home/node-v4.2.3-linux-x64/bin/node /usr/local/bin/node
ln -s /home/node-v4.2.3-linux-x64/bin/npm /usr/local/bin/npm

3.在home文件夹下建个目录叫mynodeproj,然后再建了个文件叫server.js(当然也可以起别的名字)

var http = require('http');
http.createServer(function (request, response) {
 //发送 HTTP 头部 
 //HTTP 状态值: 200 : OK
 //内容类型: text/plain
 response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
 //发送响应数据 "Hello World"
 response.end('Hello World\n');
}).listen(8888);
//终端打印如下信息
console.log('Server running at http://127.0.0.1:8888/'); 

4.使用node命令执行以上代码

node server.js

执行上述命令之后会在命令行中显示"Server runnint at http://127.0.0.1:8888/",这样表示程序已经执行成功了!

因为我这个服务器是在阿里云里跑起来的,所以只要在外面的浏览器中键入阿里云IP+端口就可以访问了。

深入浅析Node.js 事件循环

标签:
nodejs事件,nodejs循环,node事件循环

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“深入浅析Node.js 事件循环”

暂无深入浅析Node.js 事件循环的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。